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作为伊苏系列2012年出在PSV上的一款作品,《伊苏:塞尔塞塔的树海》游戏内容足够优秀。我针对这款游戏8分的打分也是针对于这款游戏内容本身。
限于PSV掌机机能限制,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的游戏画面没法像3A大作那样惊艳,然而其丰富的游戏系统,和伊苏系列赖以生存的极易上手的爽快战斗却依然在当时达到了该系列的巅峰。
多年后,伊苏系列的粉丝们很可能早已不再玩PSV了,而此时好消息终于到来,《伊苏:塞尔塞塔的树海》在2017年将pc化。此次登上Steam舞台的就是该款PC作品。因此,既然游戏大家都熟悉了,那我的这篇评测将从重置的角度出发,来谈一谈我的看法。
如果从重置角度来说的话,《伊苏:塞尔塞塔的树海》一如既往的继承了太多日系重置冷饭游戏的缺点:差劲的优化、令人不适的画面、不舒服的按键操作等等。但《伊苏:塞尔塞塔的树海》还有一个更严重的问题:这款游戏是重置自PSV平台的,而这是一个掌机平台。把掌机的画面搬运到PC端来,而不做任何优化,真的好吗?
《伊苏:塞尔塞塔的树海》游戏本身足够优秀,但是重置质量十分差,而日系语音还需要黑科技来还原,官方并没有出中文(虽然英文用词也很简单,比较容易上手),因此,我还是照例先做一下受众分析:
推荐的玩家群体
伊苏系列忠实收藏爱好者
ARPG爱好者
不推荐的玩家群体
画面党
已在PSV上进行过通关的非收藏主义玩家
那接下来,请允许我谈一谈为什么说《伊苏:塞尔塞塔的树海》的重置很失败。
1)相当于将PSV放大到PC般的画面效果
首先,做个实验吧,我使用1080P的分辨率打开《伊苏:塞尔塞塔的树海》之后,能看到这样的画面:
实际上,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的高分辨率根本没有做模型节点的任何改动,因此使得很多物件在电脑屏幕上显得如此诡异。当然很多炒冷饭的日系重置作品都是这么玩的,比如《最终幻想10》。《最终幻想10》是2001年的作品,在2015年出PS4版以对应1080P的分辨率。但是其开发时便是以电视为假想显示器而设计的,因此直接进行移植并不会有太多的突兀感。更何况,PS3版重置之时,已经对模型做了一些改动,并非简单粗暴的移植。
总而言之,《伊苏:塞尔塞塔的树海》粗暴的将掌机级别的画面几乎不加处理的移植到PC端,实在是不能令人满意。更不用提其菜单按钮甚至都是由失真模糊现象的。
2)并无相关微调
《最终幻想10》很清楚自己的重置卖的是什么——剧情。因此它提供的金手指模式能帮助玩家快速通关,来观看剧情。
而《伊苏:塞尔塞塔的树海》卖的则应该是ARPG的战斗体验。但至少前两关的BOSS战等关键战役,我并未感受到任何的变化,也没有做视角于战斗动作上的任何调整。既然这样,为何我不在PSV上进行游戏?而且PSV还能随身携带呢。
3)并不优秀的优化
我在并未调整任何参数,只是将分辨率调成1080P后,便能感受到游戏的明显卡顿。虽然我的机器配置并不高,仅有1060的显卡和第八代桌面级I5,但对于《伊苏:塞尔塞塔的树海》级别的画面来说,这种卡顿令我感觉似乎在玩PSV模拟器。
《伊苏:塞尔塞塔的树海》是一款优秀的游戏,但并非是一款优秀的PC重置作品。这样的制作态度,还是该打个差评。
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