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萌新劝退+1
Wargame·:Red Dragon,是Wargame系列的最新版本,也是Wargame系列里最受欢迎的一个版本。属于硬核向RTS游戏。那么怎么个硬核法呢?首先就是一套堪比真是战场的战斗计算系统。单位不是一个单纯拥有血条的单位,而是拥有一套复杂的计算机制
装甲机制--类似于战争雷霆,载具的不同部位会有相应的装甲厚度。
士气机制--各个单位拥有自己的士气值,根据不同的状态会拥有平静至惊慌失措等不同士气状态,当士气越低,对指挥官的指挥反映越迟钝,射击精度以及瞄准速度也会大大减弱。
补给机制--各单位拥有三种补给资源(耐久度、弹药量、燃料量),如果各单位仅仅依靠各自携带的资源,是根本无法完成整场战斗的,因此在游戏中你将会运用FOB(前先补给站)、补给卡车、运输直升机三种补给单位给你的前线部队送温暖233。
场景机制--当单位在遇到不同种环境(地理、战斗)时会有不同的状态,例如当你的载具开到林地等复杂地形上,根据载具自身不同的越野性能会出现 “崎岖”“泥泞”等不同的负状态,影响自身的机动速度。而在战斗环境中,则会有概率的出现“火控故障”“装填手阵亡”“履带断裂”等不同的影响射击速度精度或者激动能力的状态。
射击视线与概率机制--不同于大部分单位百发百中的RTS游戏,战争游戏中的单位都是“夕阳红”,单位数据上看能达到60%的命中概率就已经算精确打击单位了233。而且单位会因为建筑或者树林等障碍物阻碍自己的射击角度或者视线从而无法进行攻击(步兵揍坦克就非常依靠这个机制),不同的单位拥有不同的视野,因此侦查单位(特种部队、侦查车辆、侦查坦克、侦查直升机)的参与就显得很重要,让你的单位能提前在自己视野之外就开一炮,对于这种单位射击精度很差的游戏来说,多射出去一炮就会多一次摧毁对方的概率。
大概就是这么多,具体的还是要靠各位童鞋自己去游戏中体会啦
送上几张海战的截图(上次做推演留下的素材233,我那么懒怎么可能会特意截图给你们看?#滑稽)
单位真实:单位是现实中各国的装备,包括各种现役退役以及只存在于实验阶段的武器装备。而且各装备数据非常详细,完全可以把这款游戏当成一个装备百科看233。
画面优良:中规中矩的画面,最高画质下还是很有真是战场的氛围,虽然比不上某些3A大作,但也算中上游水平了。
硬核:这也是这个游戏的卖点,非常的硬核,适合军事爱好者去研究甚至推演当年的战役。无论你是装备控还是战法控,它都可以满足你。
服务器差:法鸡的服务器历来不咋地,最著名的土豆服务器,Wargame的服务器跟土豆也是有一拼的,没有加速器的小伙伴可要考虑清楚咯。
细节不足:这个其实很苛刻了,因为毕竟是一款以宏观为主要视角的RTS游戏,谁也不会有闲心去放大看单位战斗的场景。但是这确实是一个缺点嘛(不然就没得可写了233)。细节不足是跟那些画面拟真度高的大作比,跟其他大部分游戏比wargame的细节还是可以屌打他们的233。
上手难度打:硬核向游戏的通病,萌新劝退+1,新手刚开始先打战役熟悉操作,然后再打AI遭遇战熟悉卡组的配置与基础战法,等玩到100小时以上,在线联机可能才会稍微能有好的游戏体验。
在这也奉劝某些大佬,别认为自己牛逼就恶意嘲讽新手,你不是也从新手来的?输一场游戏至于嘛在那叽叽歪歪?你这么牛逼怎么不去当将军啊233
军事爱好者、硬核游戏爱好者、RTS爱好者、部队指挥官233
总结就一句话:牛逼的游戏,买不了吃亏买不了上当!
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