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节奏地牢是一款rouglike地牢类游戏,特殊的点在于本作是要跟随音乐节拍移动才行,玩起来相当魔性。
本作画面属于像素风,很像NDS的那种游戏画面,比较精致,但是细看可以看出很多噪点的那种。怪物的动画上动作很流畅,伴随音乐节奏的动作有一种流动感。很舒服,但还是感觉精细度不太够的感觉,用大分辨率玩的时候UI字体之类还是有一些模糊。
玩法上很新鲜的把音游踩节拍和地牢探险结合起来,攻击很像黑魂类一样,需要玩家对怪物攻击方式进行背板。然后踩着节拍照背板后的攻略进行,如果距离不合适的话需要躲避,等到合适距离进行攻击。同时加入时间限定,以及节奏的加快,来促使玩家必须进行攻击不能一直逃避。同时死亡惩罚很低,重来比较方便时间比较短,玩家的挫折感不是很大。
全部都是快节奏的电子乐,鼓点节奏感很强,习惯了操作方式后,几乎可以很自然的把心脏节拍这些去掉“盲玩”也没问题。随着地牢层数的深入,音乐的节奏会越来越快,这样在越来越难的小怪上,迫使玩家进行更快节奏的判定操作。这样不管是犯错导致死亡还是胜利通关带来的紧张刺激感是很强烈的。
剧情上说实话有点拖后腿,先是女主为了救自己的父亲去地牢打怪,然后打倒怪物发现怪物是女主父亲,然后父女合力打倒幕后黑手,复活女主的母亲。然后女主母亲去复活女主的外婆,这一连串的剧情下来,我当时的心情就是what the fuck。当然最后的结局还是好的,父母复活,也结束了魔琴的循环。我也能理解开发者要随剧情加入角色所以这样安排,但是这个剧情过程说实话,我是感觉和游戏不搭配,可能开发者也没想明白要怎样让角色加入剧情更合适吧。
操作方式相当新鲜简洁,所有操作都能用4个按键完成也就是说全程单手操作。伴随着节奏感很强的电子乐,五光十色的地板,感觉像在迪厅蹦迪一样。怪物跟你的角色都是蹦迪一样,一下一下跟随节奏快速移动。所以需要你进行几乎不思考的速度判定,考验你对怪物移动方式的掌握,要怎样移动才能杀怪。熟悉之后,在音乐中,跳舞杀怪确实别有一番畅快的感觉。
随机元素相当丰富,随过程获得的装备道具等要素很多,每种装备道具的差异很大,玩起来都有不同的感觉。同时地牢每次都是完全不同,在开头的几个小时内一直能提供玩家新鲜感,玩起来很舒服,死亡的惩罚也很低,鼓励玩家进行探索没有任何后顾之忧。
手残救星巴德~在我发现这个强力角色后马上就通关了, 我非常推荐新手如果刚上手不熟悉怪物武器设定这些的话,可以考虑用巴德试试,用巴德后游戏就从半即时类变成了回合制游戏。可以很从容的看到怪物种类后,翻阅怪物手册进行思考,然后再移动。在用巴德都看过各种怪物,慢慢熟悉后在尝试其他角色会上手快很多。
支持自定义音乐,可以改成各种自己喜欢的high歌
支持MOD,创意工坊拥有的内容相当多,增加了不少可玩性。
刚开始玩的时候上手难度比较高,各种各样完全不熟悉的怪物攻击设定,以及强制要伴随音乐节奏进行移动就已经相当困难了,还有花花绿绿的地板,会干扰分散你的注意力。对于我这种很容易分心的手残来说,在我发现能关闭迪斯科地板和神级角色巴德之前,我真的基本属于差点被游戏劝退了。
这个游戏这么多年了,还是只有本地合作模式,没有在线合作模式真的是很遗憾。
这个游戏好玩,但是熟悉了怪物装备通关后,基本没多少人会重复刷这个游戏了。不过起码能提供10个小时左右的开心时光还是很不错的。
喜欢肉鸽like的玩家,地牢探索类玩家可以尝试。音游爱好者可能不太适合这个游戏。总体而言进过包,打折时也只要9元的性价比还是相当高的。
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