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创建于2018-07-31 16:12

作者:

鲍勃大

版权归作者所有,未经允许严禁转载

距离杰作还有一步之遥

日落过载
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

兴冲冲买来xboxonex,第一个下的就是这款游戏,花了五天时间打爆,多少还是有一些失望吧。这个游戏在14年发售的时候应该是非常厉害的,但是今天回过头再看,就有点过时了。Xbox刚发售的时候,我其实两

兴冲冲买来xboxonex,第一个下的就是这款游戏,花了五天时间打爆,多少还是有一些失望吧。

这个游戏在14年发售的时候应该是非常厉害的,但是今天回过头再看,就有点过时了。Xbox刚发售的时候,我其实两边都在观望,原则上,只要一台主机能够达到这个质量的独占超过五个,那我就非买不可了。ps4当初的护航大作《血源》实在是太强了。然而微软这边我等啊等啊等啊,等了四年,一共就出了三款《日落过载》、《战争机器4》、《光环5》,真是后继乏力啊。之所以会买xboxonex,纯粹是动念想买4k电视机了。

《日落过载》这个游戏,第一个吸引我的点,就是它有一个屌炸天的时装系统。自定义捏人的部分就很出彩,面部和发型的细节不多,但是四种体型却风格差异巨大,而且服装男女互通,分分钟满足你成为一位女装大佬的恶趣味。光是头部就有面纹,眼睛,头盔,上身也分为内衣,纹身,上装和外套。而且每一件衣服都有大红大绿的奇怪配色,搭配上诡谲夸张的艺术风格,胡逼中带着三分狂野,怎么看怎么带感。审美这种东西,见仁见智。我知道很多人受不了这种画风,但是在我看来,这种迷幻剂风格简直是为我量身定做,帅到原地爆炸,十年来,从来不曾有过让我有如此代入感的游戏。

日落过载游戏评测20180731001
注意那只狗头

另一个很奇葩的亮点在于,在这个游戏里,你可以一言不合就上天。nsomniac Games这个组我之前玩过他的瑞奇与叮当,它的看家本领就是高速移动下的射击体验,这次把跑酷射击同沙盘相结合,效果相当惊艳,你可以在城市的每一个角落,电线,扶手,顶棚和屋檐上来回穿梭,如同超级英雄一般上天入地,手感一流,动作酷炫,一边兜风一边杀杀小怪,又惬意又过瘾!武器的种类非常多,各种武器设计得也极其胡逼,把玩具熊塑胶袋和火箭发射机组合起来,就是一把玩具熊榴弹发射器你敢信?

日落过载游戏评测20180731002
就问你怕不怕

除此之外,游戏的世界观设定也是诚意满满,完全就是一个亚文化的大合集,各种怪咖奇人齐聚登场。在日落之城,你会遇到末日求生的秃头老炮,没心没肺的剑桥大学生,四肢齐断的日本武士道童子军队长,cos成亚瑟王圆桌骑士的肥宅,还有满脸骷髅彩绘的墨西哥暴力啦啦队美少女,游戏的最后还出现了一个莫名其妙面容模糊啤酒肚白人大叔,这人是谁?我怀疑是我中间跳过了什么重要的支线。每个人物设计得都很胡逼,台词也很有性格,里面的任务更是荒诞不经,拯救机械狗,用冷却塔锻造核能大宝剑,学令狐冲全身爬满水蛭为亚瑟王输血续命,怎么扯淡怎么来。

日落过载游戏评测20180731003
手脚齐断,给技己造了个机甲

然而这个游戏也有自己的缺点,还挺严重的。可以看出当初微软推出《日落过载》,对标的就是《声名狼藉》。问题是《声名狼藉》本身就是个质量平平的作品。这两个游戏都有沙盘游戏的通病,空洞无物。虽然两者都是异能者,能够上天入地,在电线杆上飞驰,但是真正玩久了,你就会发现,你实际上所能做的,一共就五个动作:跳、滑行、翻滚、射击和挥棒子。敌人的种类和攻击模式也很单调,并不能构成多大的挑战,大多数情况下,你只要这五个动作来回一阵瞎按,就能轻松过关。战斗缺乏深度,支线剧情也一样苍白,我大概做了四五个支线,接着果断就放弃了。所有的支线都可以总结为你去一个地方,捡一个东西\打一堆怪,然后回来和木桩一样的NPC说一段话,接着再去下一个地方。线性游戏因为很注重关卡设计和演出效果,一般体验都不错,但是沙盘游戏常常是搞一个90分的主线,剩下的支线就30分随便糊弄过去。要解决这个问题也很简单,就是干脆别打支线,一路主线平推。当然要是做到像《幽灵行动荒野》那样主线跟支线一样敷衍,当我没说。

我这么说可能要求有点高了,毕竟17年以前的几乎所有沙盘游戏,质量都不大行,神作如巫师3,你把主线抠了,剩下的沙盘也就那回事。然而现在已经是8102年了,经过去年《荒野之息》、《掠食》和《刺客信条起源》的刷新,玩家的胃口已经被吊到了一个新的高度。我现在对9月份马上要上市的《蜘蛛侠》又期待又害怕。以nsomniac Games的实力,做出一个像《地平线黎明时分》这样的八分大作当然是没什么问题,但是能否突破这条门槛,真正把整个纽约给做活起来,让自己跻身一流顶尖的制作组之列呢?还请拭目以待。

蜘蛛侠 Spiderman
动作

Xboxonex真他妈好玩!晚上回去继续打《战争机器》!

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