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《部落冲突》,简称COC,是一款即时战略类,养成类移动端游戏,是由芬兰的Supercell公司研发和发行的,不过目前以前被腾讯收购了大量的股份,Supercell做的另一款同样游戏人物IP的游戏:皇室战争,也同样是世界级精品游戏。
这个游戏我已经玩了3年了,中途弃坑了一段时间。游戏ID:蒙面会变强。现在大本营9级,防御渣9防,夜世界4本满防,现在所处部落【星陨阁】。杯段方面,曾经冲上过大师杯,现在在白银杯打鱼发育和打部落战……至于是否充值嘛,惭愧,没充过……后面细说吧~
这个游戏玩法也很简单,套用个out了的游戏来解释,就是“开心农场”,外加塔防机制。简而言之,精髓在于“偷”!只不过你不可以投好友的,也偷不到好友的,你只能搜索别人的部落去攻打掠夺他们的资源。当然,如果你是佛系玩家,也可以乖乖的“收割”自己的资源,前提是,你得升级各种防御设施来保护好自己!除此之外,正所谓独乐乐不如众乐乐~还有以团体为名义的部落战,意思就是集体掳掠对方集体,扫荡得越干净越好那种!
说到这游戏,我不得不得向这个游戏致谢我的青春!当年刚玩还是大四,忘不了那些和舍友含泪冲大师杯拿5农的深夜!忘不了第一次看到野蛮王和弓箭女王时震撼的表情。忘不了第一次和班级里的人组部落的踌躇满志,我还记得那个部落叫【物流攻城狮】……(因为我们是物流专业,囧rz)。忘不了第一次对垒国外部落,7本的大家用“龙流”平推对手的那种激动人心。忘不打了一大波资源后,互相炫耀找骂的架势。同样也忘不了毕业后那些曾经在线的ID变得暗淡。
这番抒情,其实也正是个人对于这个游戏成功的一些拙见。
这个游戏氪金和不氪金其实差距不大,基本没有。这个游戏的钱只能花在宝石上,而宝石只能花在“时间”上,例如建筑时间,研发时间等等。并且发育得快的玩家搜索到的对手,或者部落战匹配的对手,都不会和自己差太多。因此,氪金就成了严格意义上的买“时间”而已,并不会出现影响角色属性的情况。但是有一点设定很巧妙,让很多原本打算0氪的玩家破戒,就是利用“强迫症”!游戏的宝石一般最优花费地方是买建筑工人,俗称“农民”,上限5个。升级建筑需要占用农民,所以意味着你拥有越多农民,就能并行升级更多的建筑,也就是发展更快!但是前4个农民获取很简单,偏偏第5个农民获取需要的宝石数量骤然提高。需要2000颗,比获取第四个需要的1000颗足足多了一倍!那么道理就浅而易见了,你可以慢慢忍受这种“遗憾”搜集宝石,也可以充值爽了先,就看你是否强迫症了咯~于是掏了第一次钱的人,慢慢的就会掏第二次,第三次……
人物画风和设定,符合当时流行的PC端游戏风格,如英雄联盟的卡通风格。野蛮王和弓箭女王作为英雄,而非普通士兵的设定,配合排兵布阵的玩法,很像一个moba类游戏,像LOL又像星际。画风卡通,色调温暖,有一定操作性但又不繁琐的操作玩法,无一不让其在大量重复的手游中脱颖而出。
部落战的设定,增加玩家之间的参与感,并且最主要是不单单IOS和Android同服,还全球同服!看似不明显,却又提供了无限的竞争性,为了自己而战也好,为了部落而战也好,为了国家而战也好,总有一方面留下你!并且当时的社区,论坛都经营得非常好,在贴吧,在多玩都有精品攻略帖子,教你如何排兵布阵,教你如何投机取巧,整个游戏氛围十分火热。自由度非常高的塔防机制,更加创造了许多花边的效益,创造了更多的娱乐新闻,例如“某某人才又摆出了一个嘲讽阵”,“某某部落摆阵嘲讽某某国?能忍?”,可谓百花齐放。
随着发展,自身的变化显而易见,包括操作的部队种类和策略,让玩家非常能够感受到成就感,就像一个大型纸娃娃系统和成就系统的结合。6本的天胖流,7本的龙流,8本的猪流,9本的狗球流,都是发展那个等级后深受欢迎的流派。但是这只是说明了,那个等级该兵种显眼的数据强势期,你还可以延伸出各种各样的分支,既提供了每个时期的标志性力量给你,又保留了可捏造的创造性给你。我觉得这个真的很考验数值平衡师的功力。
当然了,每个游戏都有氪金玩家和非氪金玩家,但是别忘了,还有一种分类,就是勤奋的玩家和懒惰的玩家。勤奋的,意思是会去研究数值,计算,分析的硬核玩家。懒惰玩家,可能只是自己当作单机游戏玩,不想参加部落战打架,不想算来算去那么累。而COC我估计在每个玩家刚开始入坑期间,或者不活跃一段时间后上线的期间,大大提高了玩家搜索到容易攻打对手的概率,可谓“一波肥”,持续不断的让你感受到游戏的善意。每每想抱怨没资源,发育不下去的时候,退出游戏一段时间吧,再回去,你会发现世界又充满爱!
所以我喜欢这个游戏,除了他玩法机制设置得好,还有他巧妙的利用消费者的心理又不讨人厌,画风又很符合潮流,让玩家有很深切的参与感,很深切的成就感,和那不明显又高明的挽留手段!
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