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叽咪叽咪,用爱发电
《节奏地牢》很早以前就躺在我的steam库中了,然而一直没有机会去体验这款steam上好评率高达96%的作品。这次体验之后,老实说它的idea是好的,实现出来的内容也是极为丰富的,无论是音乐、roguelike要素和关卡设计都是地牢类游戏的上乘,但是对于新人的用户体验却不那么友好。
本作的玩法可以说结合了目前依然火爆的roguelike地牢与音游的节奏玩法。玩家的每一次移动都必须在伴奏的节拍上,否则会丢失金币倍率,并且即便玩家想不按照节奏来游玩,也无法较快或较慢于节拍。而同时怪物的移动也是如此,只不过它们有自己的规律,但由于节拍的限制,它们的移动速度不会快于玩家。游戏中巧妙的将这一点糅入与怪物的作战上,不光是每个怪物的固定移动和攻击规律需要玩家去发现和适应,找出相对应的克制方法,还有许多道具和地形也和节拍紧密相关。比如炸弹过三拍就爆炸,传送带可以节省一拍,水潭必须多花一拍才能经过等等。可以看出制作组对于节拍的利用和设计相当到位了。
除了节拍这一新颖的元素,开发人员对于roguelike的理解和把控也很不错。每次地牢中的地形、道具和怪物都不尽相同,并且种类极为丰富。在大厅中还可以选择人物以及购买解锁新的道具以在地牢中遇见。这些传统的roguelike要素的出色实现给游戏的重玩性打下了基础。
即便加入了新的游戏机制,但在内容丰富度上,本作绝不输给主流的roguelike作品。游戏中主要有五个区域,每个区域打通后才会开启下一个区域。每个区域都有数十种自己独有的怪物,且有很多特定的内容可以解锁。游戏中还有十几种人物可以解锁和使用,每个人物都有自己的能力。当然了,游戏中还有三个NPC可以购买不同的道具,购买过的道具会随机出现在游戏中,同时还可以反解锁已购买的道具来减少随机性,类似卡牌类游戏中的放逐卡组中的卡牌来达到压缩卡组的作用。除了这些基本的设定之外,游戏中还有一些独特的设计。比如驯兽师,玩家可以在他那里训练每一种怪物的打法,通过针对一个特定怪物的训练,玩家能比较直观地感受到其攻击方式和移动规律,帮助玩家更好地在游戏中跟上节拍的同时,较好地应对这些敌人。当然了,驯兽师的设定,另一方面也体现了本作的难度。
本作固然有着不错的创意,出色的实现以及丰富的内容,但较高的难度也足以劝退一众新人玩家。在我的好友列表中,拥有这款游戏但游玩时间超过5小时的只有1/10,其他人都只玩了几个小时就没有继续下去了,很多连第一关都没过(第一关通关成就 没有达成)。事实上本作中,玩家需要对节拍了解比较透彻才能应付大部分怪物,例如对上蓝色史莱姆,只能从侧面接近,遇上红色僵尸,得把距离保持在偶数格子,可以通过对着墙移动来改变格子距离的奇偶性。而面对boss级的怪物时,一些运气也是需要的,如果只有初期的武器匕首的话,几乎是无法通关的,而一把攻击距离加成的大剑、鞭子或者长枪都可以让通关概率成倍增长,再加上一个冰冻效果的护符,基本就稳了。
画面:8/10。算得上优秀的像素美术。
音乐:7/10。游戏中的每个区域每一层的音乐伴奏比较固定,听多会腻,所幸可以自定义。
创意:9/10。主要亮点,音游玩法和roguelike结合的非常好。
游戏性:8/10。虽然想法不错,内容丰富,并且上手舒服,但难度颇高,新人没有比较好的过渡期。
总体来说,这款作品打折9块绝对超值,丰富的地牢内容、可以自定义的音乐和模组,无论你是roguelike粉,或是音游节奏类爱好者,它都值得一试。DJ,drop the beat,let’s get it!
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