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创建于2018-07-31 20:32

作者:

剑皇大师

版权归作者所有,未经允许严禁转载

优秀系列的完结作

旗帜的传说3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《The banner saga 3 旗帜传说3》和旗帜传说系列的前作,目前都已推出中文版本。如果你喜欢SRPG,那这一系列将是你必玩之作。而考虑到其剧情及存档的延续性,建议一次性购买商店大包,补齐所有作品。

叽咪叽咪,用爱发电


重要的话,写在前面


《The banner saga 3 旗帜传说3》是旗帜传说系列的最终作,这个系列以群像剧本和难度较大的战棋关卡见长。


在市场上的古典SRPG甚至都已经趋近于绝迹的年代中,一款能让人找回当年玩《火焰之纹章》、《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》那样以剧本和关卡取胜的SRPG味道的游戏实在是不多见了。SRPG,于日系游戏中被发扬光大,为人熟知,除了以上被人熟知的游戏系列外,还有着《魔界战记》、《樱花大战》、《超级机器人大战》等知名SRPG系列。


而我万万没想到的是,在日厂纷纷朝着3A和手游跃进之时,旗帜传说系列却依然扛起了古典SRPG的荣光,认真的做着策略和剧本,虽然画风不同,但依然让人找回了玩古典SRPG的味道。这个系列可以说是给SRPG玩家一道救赎之光,似乎在诉说着SRPG的生命力也可如此顽强。


《The banner saga 3 旗帜传说3》的剧本是承接《The banner saga 2 旗帜传说2》的,可以说,系列三作是以三部曲连续剧的形式来进行售卖。举个简单的例子,《The banner saga 3 旗帜传说3》可继承前作存档,而且开篇就是第十几章。如果单独购买《The banner saga 3 旗帜传说3》并进行游戏,就好像是从《权力的游戏》第六季开始直接观看,令人感到没头没尾。因此,我个人对这款游戏及其系列最重要的一件就是:要么就别玩,要么就全买。


受众分析


整体而言,《The banner saga 3 旗帜传说3》的剧本偏向于魔幻史诗风格,画面几乎是以二维手绘动画为主进行描绘,而游戏难度还是略大的,因此还是先做一波受众分析。


推荐的玩家群体


北欧风剧情党

手绘动画大爱党

核心向SRPG玩家


不推荐的玩家群体


唯爱3D突突突的玩家

忍受不了慢节奏游戏的玩家

战棋游戏无爱者


风格之作


《The banner saga 3 旗帜传说3》及旗帜传说系列虽然继承了古典SRPG的那些令人津津乐道的优点,但仍然是独具自己的风格。


画面上看,采用手绘动画作为演绎主体,这种大投入而又做不出3A效果的玩法已经不多见了。而旗帜传说却依然坚持此道。


而旗帜传说系列的画风,也是相当有自己的风格的。这一系列在背景上采用了大量的阴影与景深描写,而在人物上则并不包含任何阴影,只使用线条和类似油漆桶般的上色。


除此之外,该作的人物立绘自带动画,给玩家带来了相当有料的代入感。


旗帜的传说3游戏评测20180731001
背景采用了大量的阴影与景深描写
旗帜的传说3游戏评测20180731002
人物则并不包含任何阴影,只使用线条和类似油漆桶般的上色



剧情上看,选择取向+北欧群像剧的剧本,颇有欧美大作的剧本味道,在日系作品泛滥的SRPG中宛如一股清流。


旗帜传说系列的剧情依托于维京海盗的传说,并且辅以一定的末世世界观和群像化的英雄,演奏出一曲波澜壮阔的进行曲。


实际上,在玩旗帜传说系列之前,我对维京海盗的传说并不了解,而在进行了相关的剧情之后,对维京二字却突然着迷了起来。但是真正的剧情这里就不详细展开了。毕竟剧情在这一系列游戏优秀的动画画面和音乐音效表现下,得以以史诗般的推进方式来进行叙述,作为系列作品结局之作,还是在这里还是先卖个关子,不剧透了。


养成上看,简单的旗帜点分配、装备获取等等决策系统虽然简单,但这些英雄养成却让人感受到了古典SRPG的养成味道。


旗帜的传说3游戏评测20180731003
每个英雄都有着独一无二的特性

在旗帜传说系列中,若我们的英雄在关卡中死亡,则很可能需要养伤一大段时间而上不了场。而在关卡中死亡又是如此的家常便饭,因此如何对这些局面进行控制又是一个策略点。


每个英雄都有着独一无二的一些特性。技能,职业,属性,三者的排列组合将催生出无数的可能性。甚至有的英雄战力很高,但是由于需要占据四格,在复杂地形的关卡中并不十分容易使用,这些都是需要考虑的。


将这些都考虑进之后,利用有限的关卡奖励升级哪些英雄就更应该慎重了。而这种复合而多元化的选择,令玩家犯难的同时,又给该作的策略性上再加一注筹码。


玩法上看,其单人回合推进的方式可谓前无古人,玩起来宛如在下棋一般,使得策略性更重了,而这在快节奏游戏林立的今天非常少见。


所谓的单人回合推进,即是敌人动一次,我方动一次。这和传统SRPG我方全部行动完毕后再由敌人行动的整体回合轮转策划相当不同。哪怕是以单人行动为单位,也多与角色速度值有关,若我方兵力数倍于敌方,那可能会存在数倍的行动可能。


而在《The banner saga 3 旗帜传说3》中,不管敌我兵力相差多大,除非哪一方被屠至最后一人,不然永远都是我行动一人次,你行动一人次的推进方法。


而这样的推进方法,将很大程度上在绝大多数的关卡战斗时长中,令玩家感受到压力。除此之外,人员的行动轮次是固定的,因此玩家借由自己的策略进行控场的可能性大幅上升。单兵作战而言,除了兵种职业特征与属性点之外,技能也是扭转乾坤的大杀器。而这些需要意志点的技能在何时选择何种又对谁释放,也需要玩家进行进一步的思考。


因此,从玩法上来说,这样的策划方案令旗帜传说系列的策略性大大增强,并且玩法上独树一帜。那些别的SRPG以灭活为导向的玩法在《The banner saga 3 旗帜传说3》中并不一定受用。


旗帜的传说3游戏评测20180731004
细节丰富而表现力出众的手绘风格

总结


《The banner saga 3 旗帜传说3》和旗帜传说系列的前作,目前都已推出中文版本。如果你喜欢SRPG,那这一系列将是你必玩之作。而考虑到其剧情及存档的延续性,建议一次性购买商店大包,补齐所有作品。

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