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创建于2018-08-01 10:16

作者:

酱油男买酱油

版权归作者所有,未经允许严禁转载

伏龙记----一款不为人知的好游戏

伏龙记 Tale of Fallen Dragons
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

个人心中的国产第一rougelike

个人感觉

本作足以称得上国产第一Rougelike游戏


一.游戏背景


传说上古的神龙建造了一座神殿,凡是能够来到这里的人,就可以实现自己的愿望。

虽然极少有人能找到这里,但关于神殿的传说却一直流传着。

直到有一天,三个陌生的身影出现在了神殿前。

没有人知道他们想实现什么愿望,也没有人知道如何去实现。

愿望,看似美好,却不等于希望。

即便实现,那沉重的代价,也并非凡人可以承受。

而人们总是沉溺于消逝的过去,却对现在毫不珍惜。

最终,只能眼睁睁看着现在变成过去,循环往复,徒劳无益。


——当你不能够再拥有,你唯一可做的,就是令自己不要忘记。


伏龙记是由国内工作室BigTapir Games制作,心动网络(icey,手机帝国)代理发行的以中国传统龙生九子的文化做为背景的

国产继承类Rougelike游戏

steam地址:https://store.steampowered.com/app/570980/Tale_of_Fallen_Dragons/

steam原价36, 史低20

好评度:91%

伏龙记 Tale of Fallen Dragons
5.0 动作 | 冒险 | 独立

二.游戏特色

其中,“继承类”是我个人通常对rougelike游戏的分类(所以实际完全没这个东西。当我口嗨爱好就行(滑稽)),而《伏龙记》,可以说将他发挥到了极致,凭借的就是他在其他国产Rougelike中极其少见的<六合契盘>系统

顺便对上个做本游戏测评的稍微解释下。。他的契盘掉落并不只是增加数量一次给你一百个白色这种。。会增加质量的一次掉落紫橙没问题。。不用担心太看脸这种。

伏龙记 Tale of Fallen Dragons游戏评测20180801001
别吐槽弱。。。个人习惯初期素材全截图。。。

六合契盘,最简单来说可以看成传统的装备系统,只不过与传统的金木水火土雷相结合,改成了更偏向宝石的buff成长体系。(说白了就是武器,胸甲,腿甲那些变成了六合,从而更加符合游戏背景的契合度)


同时,既然提到国产rougelike,就一定不能不提在前几年火上天的另一款游戏----《失落城堡》(lost castle)

失落城堡 Lost Castle
8.1 动作 | 冒险
伏龙记 Tale of Fallen Dragons游戏评测20180801002


而城堡的继承体系,则是一种相对“隐秘”的成长体系,大多数升级不会直接影响闯关时的属性。更加主要的体现购买,初始选择,以及触发几率等方面。


至于是这种直接体现的属性成长体系,让人直观的可以看出他的改变,成长更好,还是这种不会对游戏有直接的碾压影响,主要体现于“周边”的体系更好,就见仁见智了

当然,文章标题直接剧透了我的看法。。。

当然,我们不可能仅仅通过一个附加的非主打内容直接对比俩个有的好坏。对比rougelike游戏,最主要的还是对比俩点----常规的操作手感,以及多周目多内容的可玩性与非重复性。

首先操作手感以及内容,这同时也是俩者最大的差异内容----伏龙记的全屏弹幕以及城堡的横版冷兵器。

伏龙记 Tale of Fallen Dragons游戏评测20180801003
全屏的弹幕类


伏龙记 Tale of Fallen Dragons游戏评测20180801004
更偏向于横版过关,兵器冷兵器为主

与传统的横版的《城堡》不同,《伏龙记》在游戏的主题游戏形式上选取的是和《以撒的结合》相似的全屏移动射击。(相似只是指大致的游戏类型。。别揍我。。俩者相比下,《伏龙记》的闪躲+弹幕类比《城堡》的横版“冷兵器”(大多数时候),个人更加偏向于弹幕类(东方狗。。)


伏龙记 Tale of Fallen Dragons游戏评测20180801005
一阶段boss----初见杀之王饕餮

三.最大的特色----模式

同时,这款游戏还拥有这他最大的优点----多样化的模式

在你完成一周目通关,打过饕餮后(实际上是只要打赢饕餮就解锁,25分钟内打过额外进入特殊隐藏关和剧情,当然,通常1周目没谁能25分钟内过就是了。。。毕竟就算操作ok也没契盘)

你就会解锁他的“特殊模式”以及多人模式

伏龙记 Tale of Fallen Dragons游戏评测20180801006

多人游戏界面,我是单人进去浪的。。。(只是怪少的时候截的图。。严重不建议单人去浪。。。怪物血厚的想死。。)伏龙记 Tale of Fallen Dragons游戏评测20180801007
特殊模式的选择界面

以及还有一个多人地牢模式(从中间的蓝色符文进入)(固定单地图,每过一段关卡会有固定随机掉落)。。。

可以看到游戏制作组为了制作这些模式,也是收集,琢磨了不少玩家的看法和需求。


你要爽快,刺激,快节奏?

好,三倍速,三倍攻,三倍伤害随你选!

你要不闪不避全靠刚?

不闪不避了解下。

听说你觉得宠物好玩?

护甲大师适合你。

想体验最初的感觉?

那你不带盘子不就行。。。

初始之力看一看。

你是欧皇?

七武器模式,武器全随机。

可以说只要是你在常规游玩中想要体验的,或者觉得有意思的,9成9都能在里面找到

甚至你能体验靠屁杀人。。。

千年杀!!!


四.独一无二的传统文化背景

在游戏中,游戏背景除非你真的能像wow那样创造一个完美世界观,否则永远不会是去考虑一个游戏的首要标准。

但绝对是必不可少。

这款游戏中,虽然并没有像东方wow那样光靠一个名字ip就吸引人,也没有像一些游戏像什么《二之国》那样自创世界,

但绝对将考据做到了最大化。

这款游戏中,所有的小怪,boss,甚至武器,buff,护肤的名字,全部都能在现实文化中找到原型或者由来,并且全部都良心的配上了实物图

伏龙记 Tale of Fallen Dragons游戏评测20180801008
伏龙记 Tale of Fallen Dragons游戏评测2018080109

相比下,和原创世界观的《失落城堡》的怪物介绍就完全是2个画风。

伏龙记 Tale of Fallen Dragons游戏评测20180801010
伏龙记 Tale of Fallen Dragons游戏评测20180801011这里真的不是黑。。。只是指风格侧重不同。

虽然这些考据可能并不能作为“吹上天”但是足够作为一个亮点来看待。


五.总评

+多样化的人物选择

+极大量的武器,buff

+多样化的陷阱设计以及房间类型(普通房,boss房,精英房,商店,赌bo房,随机房)

+极高的养成空间(对于我这类喜欢刷刷刷+养成的是正,对于普通休闲,一共就玩2-3小时的玩家是负)

+达成“神配合”后的满足

+多人联机模式

+多样的游戏方式选择(自带mod)

+考据严谨的传统文化


-少数怪物的严重换皮(跳跳和小狮子)

-部分武器的诡异弹道。。。(斜着打算了,还自带漂移)

-不去群里叫一嗓子永远没人的多人模式

-单人玩多人模式怪物血量相同。。。

-武器数值不明确


总分:7.5/10


一款绝对能让你满意的小游戏



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