填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,用爱发电(≧∇≦)ノ!!!
前言
《旗帜的传说3》是《旗帜的传说》系列的收官作,为系列三部曲划上了一个圆满的句号。该系列属于现如今市面上颇为少见的慢节奏战棋类回合制策略游戏,以维京人传说为模板,用精致的手绘风格讲述了一个有关人类、巨人、黑裔和巨蛇的黑暗风史诗故事。
推荐受众
热爱史诗向剧情的玩家
战棋策略游戏爱好者
喜欢手绘北欧风格的玩家
不推荐受众
无法忍受超慢的游戏节奏的玩家
游戏评价
剧情
严格地来说,《旗帜的传说3》在剧情上并不是一款独立的游戏,而是《旗帜的传说》系列剧情的一部分。游戏采用的是章回制的叙事模式,如果你没有玩过《旗帜的传说》前两作,刚一进入游戏,你就会被那个大大的“第十六章”给唬住——我都还没开始玩怎么就第十六章了?⊙▽⊙
那是因为《旗帜的传说》三部曲之间剧情衔接得十分紧密,《旗帜的传说3》一开始的“第十六章”就是紧接着第二部的剧情发展的。如果你没有玩过前两作,在《旗帜的传说3》中很多剧情你都会无法产生共鸣甚至有些云里雾里。《旗帜的传说》三部曲是一个完整的故事,虽然你也可以在前情回顾中大致了解前两作发生了什么,但那样效果无疑会大打折扣。
本作的最佳游玩方式是从一代开始,然后每到下一代就继承上代的存档。这样,你不仅可以完整地体验精彩纷呈的剧情,还可以培养出一批从零开始的角色。虽然就算你不这样做,游戏开始时也会给你一只设定好了的队伍,但这样的队伍又怎么比得上自己一步步打造的呢?
《旗帜的传说》所讲述的故事是以北欧传说中最具神秘色彩的维京人为蓝图,史诗气息十分浓烈。游戏的剧情并不是一条单线,在游戏中,你会面临无数个选择,而你的选择则会很大程度上影响游戏的结局。是要当一个以德为本的领袖,还是当断则断、心狠手辣的独裁者,一切的选择都在你的身上。
艺术性
本作的艺术性极高是毋庸置疑的,无论是精致的手绘风格、充满北欧情调的笔触还是完美契合游戏各个场景的宏大音乐,都无一不表露出了《旗帜的传说》是一个艺术品的态度。在游玩过程中,游戏画面偏向灰暗的色调和简洁明朗的线条能让你完全沉浸在这场史诗故事之中。相信在艺术塑造这方面,《旗帜的传说》已经很难再做得更好了。虽然原声音乐要购买这一点有些不大良心……(小声BB)
游戏性
本作采用的是战棋策略回合制,玩家需要在战斗前编组好自己的战队,在战斗中策划好自己的每一步行动。
游戏中的操作和数据并不复杂:操作方面,玩家能控制角色的行为有“移动、攻击、技能、休息”四种。
不同的角色有着各自的长项和特性,比如能承受大量伤害的巨人肉盾,能BUFF队友的领袖,射程极远的弓箭手。角色的移动范围、属性和技能也都大不相同;数据上,虽然影响战局的因素有很多,但最重要的属性只有三个——力量、护甲和意志。力量是角色的攻击力也是生命值,力量决定了你能造成多少伤害,力量归零你的角色也就要退场,护甲可以降低受到的伤害。意志的用途则有很多,可以让角色的移动范围增大,也可以投入更多的意志来强化攻击和技能。
虽然看似并不复杂,但是战场上玩家可以操控的角色和敌人数量都很多,有些战斗还会有复杂的地形局势,稍稍不注意就会让战局变得十分混乱,再加上本作并没有免疫友军伤害的设定,所以想要尽可能不损兵折将地干掉敌人,还是要花上不少脑子的。
游戏的操作不难,但是在每一步都要深思熟虑的前提下,需要点很多下的操作就显得比较繁琐。这样的设计可以有效避免误操作,但也大大地拖慢了游戏的节奏,可以说是有利有弊吧。
角色的成长系统同样存在,在你的角色杀死敌人后,就能获得声望,可以用来强化角色的属性或是购买装备,因此合理地分配你手上的声望也成为了游戏十分重要的一环。要注意的是,在你的角色力量归零退场后会进入受伤状态,会有一定时间无法出战。
总结
《旗帜的传说》系列是一个经过精心打造的游戏系列,从很多方面来说它都完美得无可挑剔,但是游戏的类型和设计注定了它得到玩家远比得到称赞要难得多。如果能完整地游玩《旗帜的传说》三部曲,得到的体验会更上一层楼。
简评
优点
极高的艺术性
难以抗拒的史诗感
策略性玩法挑战十足
缺点
不把三作全部玩完无法得到较为完整的游戏体验
极慢的节奏,繁琐的操作(手柄游玩体验极差)
糟糕透顶的中文翻译(基本上全是机翻,甚至文本都不全,有能力的玩家建议去玩英文原版)
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!