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不断地更新带来新的变化
①更新到现在,玩法变多了,加了多人联机,第三人称,可以开着载具到处跑不用再跑断腿,多样化自定义基地和飞船,地形编辑,不在满无目的的在宇宙游荡,有了几条主线,多种多样的支线,自定义贸易和战斗选择。但游戏的内核依然没有变化,孤独的深空。
多人?
②说到底,游戏的多人依然没有多人的样子,每个人干着自己的事情,只是聊着天,互相叫着好哥哥要着资源,没有合作,没有一起奋斗一起旅行,就像游戏里的旅行者,只是几个走在不一样路线相互交错的空壳罢了。
整个游戏像一个随机模式下的循环代码
③游戏有了几条主线,但就像宇宙一样乏味,找,穿越,还来不及品味剧情就要赶向下一方。基地的创意还没有bug毁得快,最后只能屈服于中规中矩。支线套路,毫无色彩,跟其他的内容一样都只是随机出来的模板。每个空间站模式相同,颇有创意的用语言了解种族也变成了一种累计的收集。飞船多种多样,但用属性来判定,最后也就是机械化的等待。在我看来,游戏的随机性还是不够强烈,整个宇宙是一个机械化的空客,最开始挖矿很刺激,但逐渐就开始审美疲劳,产生厌倦。
有趣的遭遇,空洞的轮回
④游戏几条线都指向银河核心,这也是最终目的,不管是哪条线。我哪条主线都没走,很惊奇的遭遇却也让我的体验加了分,但给游戏降了分。我是通过宇宙异象找到了一个黑洞,探索的欲望让我首先去了星球。然后在星球一路追踪找到了一个传送门,用仅有的一个符号画开了门,结果传送到离核心只有5000光年的地方,然后莫名其妙传送不回去了,没有办法我就只能一路向前,一直到了离核心只有2000光年的地方,我见到了那个核心处的光团,紧接着,宇宙穿梭,bgm响起,一片黑暗。然后我又出现在一个随机星球上,所有东西损坏,就像一开始。修好飞船到宇宙中一看,距离核心70万光年,距离基地100万光年。我懂了,或者我这么认为,我被强行2周目了,一次糟糕的空洞的轮回。
丰富的bug资源,滴
⑤游戏的bug很多。比如飞船冲到货船,建筑里,被吸住融为一体。好友主机退出后我传送就会直接传送到宇宙中冻死。地下基地建不了,不铺东西就会自动刷新,把你建的东西埋住。走梯子能变成登云梯,爬到天上。还有很多地形bug,穿模bug,图标不显示bug。
依然还有无尽的next
⑥我个人认为,游戏还有很多东西有想法但没实施。比如之前提到的到达核心后的剧情,丰富一点有趣一点的任务,水上的船只。而且现在的货船就是个会飞的大型基地储物箱,护卫舰纯用来做任务,我觉得如果能变成星际舰队战那就会很好玩了。还有里面的大红球,中心附近还看到了很多被删除的星球,感觉这个设定很像一些反乌托邦小说,也让我想到了质量效应3.但现在的那条线就是一路找找找,太单调了。
⑦不管怎样,经过这一段的游玩,这个游戏已经从最初令人上瘾的挖矿,造家,充满期待的满宇宙探索,看景色,买飞船。变成了烦躁,厌恶和漫无目的的游荡。但这个游戏我不会删。Hello Games从最初糟糕的口碑,到一步步用更新和不放弃证明了其良好的品质。就像这次更新,next,一切都是未完待续,这个随机的冰冷的模板宇宙也许在将来会有更多的发展,我很期待有一天,我和我的伙伴可以享受到真正的多人,成立一支联合舰队,在有颜色的宇宙中征战,殖民。而不再是一段段冰冷的灵魂对话和代码。
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