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古早味满满的匠心作
8102年真是货真价实的文艺复兴年,从年中的永恒之柱2再到未来的拥王者,crpg又逐渐走入了玩家的视野之中。一些经典的老物也都得到了重启或是续作。(EVA新剧场版终于有消息了!)在业界文艺复兴的大潮下,SE没有给予老作品reboot,而是在原作的基础上为玩家献上了原汁原味的精神续作,也就是今天所要测评的作品——八方旅人。
照例在详细评测前先做个一句话总结:和永恒之柱一样,这是目前你能体验到的最友好的旧式jrpg的作品,从画面到系统都是上世纪的配方,充满了古早味。而且此次SE打磨的颇为用心,游玩下来可以体验到制作者满满的心意。
本篇测评游戏时间15h,在评测中若出现错误还望勘正。
很多朋友看完八方旅人的宣传可能印象最深的就是游戏画面,可谓再标准不过的8-bit画风。在进入游戏后我还以为在人物对话或是剧情演出的时候应该会出现人物的半身立绘,然而并没有,整个游戏的通篇表达都是经由8-bit画面来表现的。虽说画风是8-bit,但是在虚幻4引擎的加持下整个环境的光影渲染极为柔和,有效的体现出来了各大场景的独有风格,从fireglace的苍茫雪原,到waterfall的沟壑万千,都能给予不错的体现。
8-bit画风看上去有点简约,但是游戏画面处处可见制作者的用心打磨。最好的体现就是世界地图,世界地图以羊皮纸的方式来体现,而且光影表现会随着游戏时间而发生变化,伴随着画面上端摇摆的罗盘,给人一种真实的冒险感。
本作的音乐也是无可挑剔的水准,完美契合各大场景以及人物的表情状态。毕竟ff系列的音乐一般来说都是不用担心的。
表现力总结,简约却不简单的8-bit柔和画风配合优美的旋律能给玩家一种不可多得的满足感,笔者非常喜欢这种表现形式
系统可以大致分为两类来说,战斗与探索
本作的战斗系统中规中矩,不同于永恒之柱或是去年年末大火的异度神剑2,本座的在数值系统设计上毕竟简单,每个人物都有八种属性,在攻击与职业技能中选择。所以比较易于上手。但是有两个本作独有的创新点
1.人物独有技能,本作的八位主角各怀绝技,每一位角色都有其独特的战斗特色,比如药师的技能是组合手上的材料为队友提供辅助或是给敌人放个烟花,神官则可以在旅途中收其他人为小弟,并在战斗中召唤他们为其战斗,学者可以侦测敌人的弱点,猎人可以网捕怪物并开启宠物小精灵模式。这些独有技能的使用为游戏带来了丰富的战斗体验。
2.weak与boost系统,weak系统顾名思义就是打击怪物的弱点并造成硬直,相比玩过女神异闻录的玩家会比较熟悉,而boost系统则是可以在进行任意行动前消耗boost点数对行动进行强化,从最简单的提高伤害,再到提高特殊行动如偷窃,捕获等行动的成功率都是依靠Boost点数。
在以上系统为基础,战斗的流程总体可以总结为,打击敌人产生weak->boost行动产生输出,所以如何分配宝贵的bost点数以及运用好每一位角色的技能是决定战斗成败的关键
在后期,除了八位人物自带的初始职业外,还可以通过挑战隐藏道馆的方式来获得兼职,进一步丰富了人物build的乐趣
不同于一般rpg以野外探索为主,本作可探索的主要内容在城镇,因为探索部分也和人物的技能密切相关。本作的每个人物在独有的战斗技能之外,还有特异的探索技能。小镇中的每一位npc都可以通过主角们探索技能进行互动,而每一位主角的特殊技能产生的效果也不一样,药师可以打听,从npc嘴里抠出一些小秘密;猎人可以进行挑衅并与之战斗;神官则可以把它们收为小弟;盗贼则是偷偷偷。绝大部分npc都可以与八位主角产生互动,其效果也不尽相同。如果总是选择一些比较邪道的方式比如偷窃挑衅,则会降低自身所在处城镇的人物声望。
说完了优点,我也想说几个让我觉得不舒服的地方。
1.暗雷遇敌,说实在话我没想到制作组真的把如此复古的系统也搬了回来,让你在野外探索的时候时不时就画面一黑进入战斗画面,尤其在拿宝箱的时候尤为烦人。不得不说,暗雷遇敌的概率非常高,走几步路就会画面一黑进入战斗,初期探索的部分乐趣也被频繁的遇敌所冲淡。
2.教学系统太简单,就是就是简单的告诉你人物技能按那个键,但是产生的效果,失败后的结果以及一些不可思议的意外(舞女)统统没说,只能靠玩家自己摸索。
3.任务系统,游戏的主要流程是通过推进八位主角的故事进行,非常清晰易懂;但是支线任务则非常硬核,你只能从给你人物的npc话语中找到线索,除此之外游戏不会给予你任何提示。
举个例子:比如有一位渔人老是抱怨自己钓不到鱼,希望我们帮他解决,然后就不会给予任何提示。在履行的过程中我发现上游有一个缺德钓鱼人把上游的鱼一网打尽才会造成下游没鱼,然而任务还是没有任何提示,我直接选择打晕(用猎人的挑衅技能)这个缺德钓手,然后回去才发现任务完成。
在这个过程中几乎没有任何提示,包括任务的地点,任务完成的方式统统没有。所以后来我的支线任务全部佛系完成,随缘就好。
这部分内容因为我没打通,所以不敢轻易下结论,游戏始终给我一种“接下来的发展我应该猜到了,但是我就是想亲手打下去的感觉。”游戏的剧情演出和关键任务配音恰到好处。
但是本座的剧情有一个非常严重的缺陷,就是剧情的不连贯,甚至可以用支离破碎来形容。
笔者为医疗行业工作者,所以为了更好代入初始角色选的是药师,但是完成了药师的第一章之后我看了下第二章的等级要求,20级,而我才刚刚5级,这说明什么。说明官方压根没希望你一次性走完一个角色的流程。
官方希望你走的路线是
1.完成八个角色第一章,收齐八个角色
2.逐步完成每一个角色的第二章,再第三章
3.全部完成后挑战隐藏真boss
这就为游戏的剧情带来了严重的割裂感,因为各个角色之间的故事完全不连贯。
笔者尚未玩到后期,若后期各个角色的故事之间完成了相互之间的交联那么这个缺点可以视为一大优点,但是在重视剧情体验的rpg游戏前期,这种生硬的割裂感让玩家非常不舒服,甚至让玩家忘掉自己在游戏中的目的,给玩家一种跳戏的别扭感觉。
本作的优点和缺点都比较鲜明,但总而言之都是值得一玩的好游戏。毕竟这款游戏可以视作ff5的精神续作,所以游玩的时候想必会让许多jrpg爱好者感到怀念与满足,而非jrpg爱好者我也比较推荐本座,理由和永恒之柱一样,八方旅人也是目前最友好的旧式jrpg入坑作。
本作的关键字为“旅行”,在不同的地方遇到不同的人,发生不同的交联,遇到不同的结果。虽说有好有坏,但路总归是要走下去,希望各位玩家的旅行一路顺风。
May there be a shining star guide your way,travellers
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