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坦白的说,我不喜欢这个游戏。
一个原因是我在这个游戏上表现确实不怎么样,或者说我在PvP领域的游戏都是挺菜的。这些促使我完全脱离了王者荣耀的排位赛这一重要的维持游戏热度的途径。另一方面,我在这个游戏上菜鸡的水平让我羞于和朋友们一起玩,于是它所带有的社交的属性我也完美的规避了。
另一个原因,就是游戏本身的问题了。作为一个主打轻度游玩和社交的游戏,注定不可能有复杂的配招和补线等这些moba上中重要的战术概念。所以如果作为一个长期接触单机游戏的人,会觉得这个游戏值得深度发掘的点确实太少了,单机游戏玩家通常会比较注重游戏的剧情和游戏的机制,所以我很快就对这个没有剧情、机制上没有多大创新的游戏感到无趣了。当然,王者荣耀本身还是有尝试进行世界观的创造,我看过其中的一两篇角色故事,虽然逃不了带点故作玄虚,但总体上也还都是有意思的历史假想创作。只是作为一个习惯了大制作的游戏玩家来说,这个游戏有限的新意的吸引力确实不大,也很难维持我对这个游戏的持续热度。
但是我不得不给这个游戏打上合格的分数,因为这个游戏发掘甚至创造了一大批需要轻度游戏的活跃群体,在没有这个游戏横空出世之前,我们一直将手机游戏放在一个边缘的位置,它没有端游和网游强大的玩家号召力,高度不同的手机环境也导致想要出一个统一整个手机市场的游戏绝非易事。
不过王者荣耀还是做到了,它在整个年轻人领域爆炸性甚至堪称病毒性的传播,在这场游戏的盛世中,小学生、小镇青年、女性玩家这些和手机游戏一样曾经被忽略过的玩家群体也正式登上了游戏领域的舞台。当然我绝无在此轻视他们的意思,我只是想说,他们和我们一样,都需要游戏,我们之间玩的游戏和我们的本质上都是没有区别的,都应该得到市场和舆论的平等对待。
所以我还为这个游戏投了喜欢。因为这个游戏造成的社会效应,要远远超过它在游戏本身水平上面的意义。它为整个游戏市场带来了足够多的新鲜力量和消费者。和大家普遍存在的对这些新兴群体的不认可和担心其对其他类型游戏造成冲击(当然也是有道理的)不一样,我认为这些新群体的进入对于整个游戏行业终究是有益的。这些群体本身确实是追求轻度游戏,但他们中许多的人也有可能最终发展成为硬核玩家,在这个庞大的基数基础上,必然会诞生足够撑起下一个时代的硬核玩家。我们需要做的,就是给他们足够的时间和宽容。今天我们可以看到,有不少在这里新发展起来的游戏群体,已经被引流到吃鸡游戏,证明了这些玩家高度流动性后面存在的无限可能。更重要的一点,是游戏对社会观念的高度冲击,今天社会对游戏或许还有很多质疑的声音,但当今天这群玩家成长成为社会舆论的主导力量时,我们必然会迎来一个更宽松的社会环境,我期待这个时代的到来,我当然期待这些新一代游戏群体会加入我们,但也期待他们会成为更多的更广阔的游戏作品的受众。那,也许就会是我们中国游戏的黄金时代。
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