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以下评测内容涉及剧透:
《艾迪芬奇的记忆》这款游戏是一款以纯粹戏剧性的艺术手法讲述故事传达思想的游戏。与一般着重叙事的游戏不同,《艾迪芬奇的记忆》真正做到了将玩家与游戏互动起来,这种互动不同于QTE或者选择取向这样的互动,而是真正的通过巧妙的游戏设计将玩家的操作与故事的叙事结合在一起。游戏不需要给出任何提示,玩家就能自主的做出顺应故事发展的操作,那种感觉就好像自己与游戏中的人物产生了某种心理上的共鸣从而做出了一样的举动,这在我以前玩过的游戏里是不曾有过的体验,非常令我震惊。
游戏令我印象最深刻的便是Lewis的故事,相信很多人和我一样,认为这是整个游戏艺术表现手段最高明的一段剧情。每天重复着在流水线上切鱼头的Lewis为了不让自己在工作时无聊而开始产生幻想,玩家需要一边操作右摇杆控制现实中的Lewis抓鱼切鱼,一边操作左摇杆控制幻想中的小人穿梭迷宫,刚开始上手时总是顾此失彼,非常不协调。随着幻想越来越具象,越来越真实,逐渐吞噬现实的画面,我发现自己操作右摇杆的手已经开始了重复的机械活动,不停的抓鱼切鱼,抓鱼切鱼。我不需要再去注意鱼在哪里,刀在哪里,就可以完成流水线的工作。而全部的注意力全都到了Lewis的幻想之中。直到幻想已经完全吞没了现实,玩家手头的工作依旧有条不紊的进行着,但我们所看到的,感受到的,已经只剩下Lewis的幻觉了。当你事后回想这段游戏经历的时候,你会发现,这叙事简直神了。
每一个家族成员都有着自己独特的故事和独特的玩法操作。“讲述故事”便是这个游戏的主旨,也是起因和目的。主角Edith回到自己废弃的家族宅邸探知自己的一个个家族成员如何非正常的死亡,大到爷爷辈的长者,小到刚出生不久的婴儿,Finch家族的成员死因总是非同寻常,这种死于非命的“诅咒”一直流传下来,令FInch的母亲不得不向自己的孩子隐瞒家人们的死因,不然“诅咒”的阴霾将会永远笼罩在Finch家族的头上。他们的故事究竟是什么,这便是Edith回到宅邸的目的。
游戏通过文本的叙述来回溯每个家庭成员的死亡瞬间,每一份文本都对应着不同的载体:日记,漫画书,诊断书,小纸条,明信片等,每一种载体都映射着各自人物的鲜明特点,房间里的摆设,机关的设计,仔细观察会发现每一个细节都设计的非常巧妙恰到好处富有深意。网上也有很多关于房间陈设的解析,在此我就不累述了。直到游戏的最后,我们才知道,原来这整个游戏,所有的话语和经历,实际上也是一本书,是主角Edith留给自己的儿子的书,而我们只是那个读故事的人(是说玩家是儿子吗?)
无论所谓“诅咒”是否是真的,Edith以及Edith的母亲最后都决定不再隐瞒家人的死因。逃避只会令生活变得更加难熬和无助,而正视家人的死,面对这所谓的“诅咒”并继续延续生命的奇迹,这才是家族欣欣向荣的根本。这便是这部游戏给我们讲述的,即使面对未知的未来,哪怕是悲惨的命运,也要正视,不要逃避的生命的意义。
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