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《伊苏:塞尔塞塔的树海》的历史要追溯到1993年,当时的Falcom计划将《伊苏4:太阳的假面》投入家用机市场,并决定同时在SFC、PC-E、MD三个热门主机上推出,于是Falcom只做《伊苏4太阳的假面》的游戏原案,然后把具体的游戏开发工作外包给几家公司来制作,这样大胆的企划即时今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的《伊苏4》中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案。而PC-E版的东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。
于是两个不同版本的《伊苏4:太阳的假面》就诞生了,它们不但风格迥异,就连剧情和世界观也因为两家公司各自对原案进行了修改而出现了大量矛盾。虽然Falcom公认立场是倾向于老老实实的SFC版,但PC-E版的精良制作确实是吸引了大量粉丝。哪个版本才是系列正统,Falcom也没有给出明确解释,因此玩家们陷入了旷日持久的争论当中。
《伊苏4:太阳的假面》顺承了伊苏前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔利亚来到塞尔塞塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。直到《伊苏4:太阳的假面》发售19年后,这个历史遗留问题才得出最终答案,因为Falcom官方推出了《伊苏:塞尔塞塔的树海》。
《伊苏:塞尔塞塔的树海》是《伊苏4:太阳的假面》的官方重置版版,这一次是由Falcom亲自出马,讲述当年自己没讲出来的故事。从实际情况来看,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的故事明显比以前外包的《伊苏4:太阳的假面》更加合理,许多细节方面的设定也非常契合伊苏系列的世界观。
2012年9月27日《伊苏:塞尔塞塔的树海》的PSV版本开始发行,由于《伊苏:塞尔塞塔的树海》是《伊苏4:太阳的假面》重置版,所以游戏的故事情节同样是去“塞尔塞塔的树海”揭开“太阳的假面”之谜的冒险故事。
而《伊苏:塞尔塞塔的树海》PC版在2015年10月28日开始发行,而PC版的移植非常的糟糕,具体怎么糟糕,糟糕到什么程度,请看总结中剑皇大师发布的游戏评测《失败的重置》中有详细讲解。(游戏概述无法插入站内信息)
《伊苏》系列几乎每一部作品都是“百余册的亚特鲁冒险日志中的一册”。《伊苏:塞尔塞塔的树海》同样也是如此,再一次讲述了一个纯粹的冒险故事。故事中失忆的亚特鲁一边寻找记忆,一边揭开各种谜题,在冒险途中结识伙伴,最后打败大BOSS拯救一方领土或世界。这种剧情虽然老套,但并不落后,能让人静下心好好的体验这款游戏。
失忆的亚特鲁来到了陷于淘金热潮中的罗门帝国边境都市卡斯楠,亚特鲁仿徨在熙熙攘攘的旷工和行人之中,一边疲惫的缓慢前行,一边无意中的听到行人谈话。他的肩头撞上了一位性格粗鲁的旷工,因此招来一顿嘲讽。
“这到底是哪里?。。。我是。。。是谁?”亚特鲁自言自语,忽然听到了一个声音。“喂,亚特鲁,这不是亚特鲁吗!”声音的主人长者一头银发,用魁梧来形容他的体格也丝毫不夸张。不过亚特鲁对此人毫无印象。
与这幅形象不符,熟不拘礼又似乎有些轻佻的男子,自称是情报商人杜廉。几周前,亚特鲁在这座都市与杜廉相遇,随后便出发前往连本地居民都鲜少踏入的“塞尔塞塔树海”,就此行踪不明,音讯全无。在那片被称为魔之领域的“塞尔塞塔树海”中,自己到底遇到了什么事?为什么会失去所有的记忆?为了找出真相,亚特鲁下定决心,与杜廉再次踏入“塞尔塞塔树海”,对那片禁断之地发起挑战。
(难道不怕又出来两个失忆患者吗?=-=)
纯粹的冒险故事
一流的游戏音乐
简单流畅的战斗
糟糕的移植
无意义的选择
解谜元素缺乏精致感
画面党
PSV版本玩家=-=(都有PSV版了,干嘛还要来PC版用大屏幕受罪)
《伊苏》系列粉丝,RPG爱好者。
就游戏本身而言,《伊苏:塞尔塞塔的树海》是一款相当优秀的游戏,这主要得益于其一流的音乐和简单流畅的战斗。从根本上来说这和Falcom长年累月积累下的RPG制作经验和底蕴是分不开的,然而PC版这粗暴的移植,这样的制作态度,让这款游戏的体验大打折扣,还是应该打上一个差评。
糟糕重置的详细讲解请看剑皇大师的测评《失败的重置》。
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