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《盗贼遗产》是:
一场不断延续的冒险。每一次新生都可以探索新的城堡。
Rogue-lite游戏。你的角色可能在游戏中死去,但每一次死亡都让你的血脉继续传承,更加强大。
形形色色独一无二的特质,让每一次游戏都充满惊喜。想要了解阅读障碍是怎样的体验?现在你可以如愿了!
超过8种职业可以选择!根据每个职业的独特技能改变游戏方式。
挑战超过60种敌人,展现你的实力。希望你喜欢变色模型!
大量可扩展的技能树。使用战利品升级你的庄园,为你的后代提供更好的机会。
对了,游戏里还有铁匠铺和女巫商店,但我们忘记把它们插进预告片里去了……
为你的英雄配备强力武器和护甲。或获得飞行、猛冲和空中跳跃等新技能。
大量神秘彩蛋等你挖掘……真的有这种东西吗?真的有哦。
有手柄?那就用手柄玩吧。好戏开场了。
伙计们。
发布于2013年的《Rogue Legacy盗贼遗产》是一款roguelite动作冒险游戏,而2013年又正是 roguelite 类型的独立游戏井喷的年份,那是什么使得盗贼遗产成为了当年的独立游戏黑马获得大量玩家好评的呢?
首先,要从roguelite这个点说起。
时至今日,玩家不论是从游戏平台还是视频直播中都接触到了很多roguelike游戏,这个游戏类型始于1980年的经典之作 Rogue,而之后遇到与其玩法类似的游戏,玩家将其称为roguelike,而盗贼遗产中的roguelike要素又不同于以往的roguelike游戏,那么这种要素当今玩家称之为roguelite,两者有什么区别呢?
roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合制战斗。永久死亡意味着玩家一旦死亡,在游戏中所获得所有道具物品数值等等都化为乌有,一切从头再来。而rougelite是削弱的死亡惩罚的rougelike,并具有以下的几点要素:玩家数据持久化,有结局的剧情设计,充满激励的游戏玩法。每一次的死亡并不会带走你所有已得到的数据,而是得以继承下来,盗贼遗产里面则是提供了一些可以自由升级的选项。通俗的讲,roguelite不仅削弱了游戏难度,减少了玩家在一次又一次失败的游戏体验中获得挫败感,增加了玩家对于游戏兴趣的持久性。我个人在自己非常喜欢的将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏《Dead Cells死亡细胞》中深有体会,如果没有其中的roguelite的因素,我想我很难在一次又一次的失败后坚持了几十个小时去想法设法的走向最终的旅程。
所以习惯了roguelike的玩家当遇到新兴的roguelite时,无异于吃货遇到了从未见过的美味。而盗贼遗产正是当年美味中不可多得的优秀作品,或者可以说它在某种程度上引领了roguelite游戏的潮流,为后来的同类游戏制作做了榜样与风向标。
盗贼遗产除了作为当年独立游戏中做“死亡后部分要素继承”这一特点的先行者,它还有其他在当时看来做了很多创新的地方,对于玩家来说它不仅仅是一款游戏,更是整个游戏史上具有一定重要意义的独立作品。
盗贼遗产的地图是随机生成的,虽然地图中的Boss设定是固定的,但不同的关卡地图的设计会让每一次游戏体验都变得不同,虽然这是 Roguelike 游戏的典型要素,但将银河城与之融合,这在当时让玩家看来耳目一新,获得了不一样的游戏体验,而刚才提到的个人非常喜欢的死亡细胞是四年后在其同类型作品中我认为做到曾经13年给予玩家那种新鲜感和不同以往游戏体验的roguelite游戏做的最好的一款,如果死亡细胞早四年诞生,我相信它的游戏价值与意义就可能和它的前辈盗贼遗产一样高。
除了盗贼遗产极富挑战性的难度外,多元化的玩法和继续游戏所用人物的特点多样性有趣设定更是游戏的一大亮点,每次开始新的冒险时,你可以从之前死去的角色的三名后代中选择一个继续游戏,每次可选的后代们在能力和特点的设定上都有很大不同,光是后代人物所具有的特殊病症就有好多种,其中包括让游戏画面会变为黑白的色盲症、移动速度变快的多动症、身形和武器变小的侏儒症等等,这不仅使得人物设定和地图一样做到了随机的游戏设定,而且还让每次的游戏的体验更具趣味性与挑战性。当本身就有继承性的技能升级搭配人物的病症与特点的玩法在随机的地图城堡中冒险这样的设计在当时绝对是一大亮点。
总之,作为roguelite游戏的先行者和风向标,盗贼遗产它本身所带有的游戏性已经吸引了足够多的玩家去认可,它还具有着很高游戏价值与意义,对于游戏史来说,更是浓墨重彩的一笔。
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