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《打倒魔王的方法》作为nitopu团队的最新作品,延续了一贯的无厘头恶搞风格,玩法依旧是选择取向的冒险RPG游戏。玩家在游戏过程中需要不断与NPC互动兵做出选择,每一个选择都直接影响剧情走向——要么进入下一关,要么当场GG。
一、画面
在画面上,本作依旧是nitopu式的灵魂画风。线条十分粗犷朴实,人物形象特点鲜明且略显夸张。场景简单但并不简陋。看似粗糙的画面整体上有一种莫名的复古感,甚至透露出一丝淡淡的荒诞感,想必是为了营造和渲染本作品的戏剧氛围而刻意为之了。
二、游戏性
作为一款选择取向的游戏,自然要有一个令人印象深刻的剧情才行。本作在剧情上的套路也是继承了nitopu之前的系列作品,例如《桃太郎还是单身狗》《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》《究极勇者的选择传说》等,本作也毫不意外的采取了无厘头+神转折的剧情路数。游戏中,玩家每一步都要与形形色色的NPC进行对话互动,而NPC会给玩家制造一些选择题,玩家在整个游戏里所要做的就是不断地做出选择。每一次的选择都会对剧情的发展产生直接影响,而玩家做出选择后要么是主角魔王成功进入下一关,要么就是可怜的魔王带着一脸的懵逼当场“去世”。游戏中的各个选择项往往是乍一看都看不出什么问题,逻辑也好情理也罢通常都不会太突兀,但选了之后却突然来一个神转折,令人猝不及防,从而制造强烈而震撼的喜剧效果。这种无厘头恶搞的怪诞趣味正是本作乃至本系列作品一以贯之的特色所在。
不过,作为一款玩点在于选择与剧情的游戏,如果和本系列之前的几款作品相联系来看的话,本作有些过于套路化和程式化之嫌。毕竟从游戏的设计思路上来看,本作和之前的几部作品在玩法和内部逻辑(包括剧情推进的逻辑和选择与结果之间的逻辑)这两个方面没有任何本质上的区别,只是剧情文本换了而已。如果玩过前作的玩家,玩这个游戏的时候甚至能大概猜出一些选择会导致什么样的结果。
另外,虽然看似结局丰富,但实际游戏流程并不长。其原因在于并不是玩到最后一关才算结局,开头第一关就挂掉也能触发一个结局哦,所以每一关挂掉都会触发一个结局。
三、总结
+灵魂画手的画风
+无厘头恶搞的剧情
+无处不在的神转折
-和前作一样的套路,创新不足
-看似结局丰富,其实流程不长
是否推荐:玩过系列前作《桃太郎还是单身狗》《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》《究极勇者的选择传说》等的玩家,基本上没必要再玩这个了,因为套路几乎都一样,还是熟悉的味道——不是一般的熟悉,是太熟悉了。
没玩过前作的玩家还是可以来体验一下的,毕竟作为一款能带来欢乐的小品级游戏,本作是OK的。
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