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炉石传说,暴雪系里长久不衰的卡牌类游戏。以魔兽世界为背景故事,注定了他从2014年初公测开始就万众瞩目,之后推出了移动端,和PC端数据共通。一举抢下了万智牌,游戏王等著名卡片游戏的市场,即使后来的新兴之秀昆特牌,也难以和炉石传说抗衡。如果是问为什么,讲真很难回答。因为我也不知道为什么现在玩炉石就像玩斗地主一样,觉得很熟悉很亲切,总会想起旅店老板那句“今晚累得够呛 但只要有客人来玩 我都欢迎”。觉得没那么复杂,但是又总有竞技的惊喜给你。反观其他的卡牌游戏,每当想重操旧业时,总觉得心有余而力不足。
游戏玩法,很简单。玩家操控9个英雄职业之一,法师,猎人,盗贼,圣骑士,术士,德鲁伊,牧师,战士,萨满。
在玩家之间开始单对单对战时,得先为自己组一幅30张的卡组,包含了生物卡,魔法卡,武器卡和英雄卡。卡有品质的区分,橙色为传说级别,即最佳,一次拍下来是紫色的史诗,蓝色的稀有和白色的普通。卡牌有分普通版本和金色版本,只有视觉上的区别,非完美主义者基本可以无视这个区别。每张卡都有其对应费用值,名称,原画,攻击力,生命值等等元素。并且卡组规定每张卡,除了传说品质的只能带一张,其他的最多只能带两张相同名字的。
卡牌的获取,分为基础给与的基础卡,单机的冒险模式给与的冒险卡,竞技场获取的卡包卡,氪金购买的拓展包卡包卡和用粉尘合成的卡牌。粉尘,和卡牌息息相关。粉尘可以合成卡,卡牌可以分解成粉尘,非常简洁明了。并且整个炉石的界面也是从满魔兽世界的奇幻风格,既简洁又有赏心悦目的魔力。玩法分为了以下几种。第一是排名的玩家对战和不排名的玩家对战,通俗理解,就是天梯和匹配!第二是PVE的冒险模式,每年更新的内容和卡牌都是从这里获得。第三是竞技场,一个高玩用金币赚金币赚卡包的地方。第四就是每周四暴雪爸爸发福利的地方,乱斗模式。
数数下来,冒险模式和拓展包的更新已经有这么多了:纳克萨玛斯、地精大战侏儒、黑石山的火焰、冠军的试炼、探险者协会、上古之神、卡拉赞、加基森、安戈洛、冰封王座、狗头人和女巫森林。我最喜欢的版本是黑石山时期的版本,也就是奴隶战时期的版本。清华数学系博士的朝神,在黄金国际挑战赛中,用奴隶战4秒算出过3墙26点斩杀了对手,一战封神!完美体现出过人的速算能力和奴隶战卡组的畅快淋漓!
炉石还设置了很多彩蛋,例如对战界面的很多小地方都可以用鼠标互动和破坏。让玩家在等待对手抉择的时候有所消遣。有羁绊关系的角色互相遇到时,相互的对白会发生变化。例如牧师换上泰兰德皮肤,和德鲁伊玛法里奥对战时,玛法里奥:泰兰德,我的挚爱,泰兰德:我亲爱的玛法里奥。当己方是泰兰德,对方任意英雄召唤伊利丹时,伊利丹:泰兰德,你的声音还是如月光一般照进我的心中。让熟知魔兽历史的玩家有种意外之喜!
炉石的趣味性使得相应的娱乐视频也冉冉升起。天天卡牌的逗鱼时刻,天天素材库让炉石不单单只是游戏,还是一档大型真人秀。喜欢里面的每个主播,涛妹,狗贼,会长,囚徒,海老板,不二,秋日,异灵术等等,这里献上某一期给大家品尝品尝!
但是卡牌类游戏避免不了一个问题,就是玩久了会无聊,毕竟操作性不高。很容易带来视觉疲劳,并且氪金真的比不氪金玩得开心。所以很多人包括我中途以弃坑了,连炉石总监Ben Brode也弃坑了(离职了)。当自己在忙碌了一天之后,想拿起一款游戏随时打两把,则又想起炉石传说。于是很多当初信誓旦旦弃坑,甚至撕卡弃坑的玩家,最后也回到贴吧羞羞的问一句“请问各位大佬,现在什么版本了,预购一波值得吗!”。真香!
欧洲人表示这个游戏真好玩,“哇,金色传说”。非洲人表示,辣鸡游戏,毁我青春,颓我精神,败我钱财!
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