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☞前言
游戏很经典,但是确实也有毛病。如果我们辩证的来看这个游戏的话,一个萌新玩家可能体会不到老玩家对这个游戏的感受,毕竟这个游戏是要玩30个小时以上才能体会并熟练的操控游戏走向,但是即使是这样,游戏内的不确定因素还是有很多,人为因素不能完全操控全局,但这也是这款游戏的魅力所在。
普通玩家仅仅玩到5个小时以上就会被新玩家称为大佬,因为这款游戏即使你对游戏内所有的养成操作元素一知半解,你也可以说一堆萌新听不懂的东西,因为毕竟这游戏所需要顾虑的东西太多了,新手很难顾及那么多方面。
而这款游戏确实却让人感到难受并且压抑,作为一个新手,作为一个被主角光环围绕久了的玩家会很难接受此游戏的游戏设定,因为作为一个半养成类游戏来讲,游戏人物养成需要一定时间,而在一个关卡之中玩家的一个错误操作就可能导致全队死亡,而此时玩家对于自身实力的评估就站到了主导,你是继续下去还是放弃?但是我可以想到很多人,很多新玩家都不懂放弃是什么,这款游戏会教会你的。但不要紧,英雄之类的是消耗品,这款游戏里的最重要的东西是装备。
☞游戏
从游戏方面来讲,游戏的亮点确实很多,首先这里要说下游戏的氛围环境的铺垫,众所周知如果这类的游戏只是靠养成刷机做副本而且没有联机的话是很难让人接受的,而这样对比大多数手游卡牌养成类游戏,此游戏做成单机而又成为一款不错的游戏必有它的亮点所在。
首先就是要说它的旁白设置了,这个设置接上初入游戏的Cg确实让人感到代入性很强,至少介绍了一下故事背景。游戏内随着战斗的进行,不同的局势发展,也会有不同的旁白出现,而这一点也让枯燥的整体战斗变得立体起来。
☞ 他们也是人,不是神。
游戏内有一定的压力和战损系统,而这个压力效果突出的更为明显,这样的元素也更好的把游戏角色刻画出生机,人往往不是怕死,而是倒在压力之下而选择死亡。在压力呈现到一定程度的时候,每一类角色,每一个人会呈现不同的心里效果,有好有坏,能致人死地也能焕发生机。在此要注意,一个人的状态也会影响一个团队的状态,这一点和现实很相像,就像被困在矿坑底下的人如何撑到援救的例子一样,这件事有一部纪录片,拍的很不错。一个人的积极心态往往影响它的态度和选择。这个游戏也一样,在此就看玩家怎么应对了。
☞两种不同的背景
①以上可以说是养成部分,疗养院,武器库,教堂....等等都在于改变角色的技能或者状态。技能可以升级也可以替换,消极情绪和疾病也可以控制消除,但毕竟人无完人,即使在此消除了所有的负面状态,在新的任务中还是会有不好的心理情绪出现。
这里简要介绍一下,游戏内的装备需要好好分配,而角色可以免费招募,在这里并不需要太注意角色死亡,但这只是初期来讲,后期好好培养起来的6级角色死了还是很可惜的。
②人物列表
这是我新开的档所以表现不全面,游戏内不同的任务有不同的任务等级,绿 黄,红难度依次递加。而且最有意思的一点在于你选择低人物等级的角色去做而高难度的任务时,角色会害怕从而说一些拒绝的话。反正,如果角色等级高于需求则会表现的信心满满。
☞任务准备以及战斗系统
①任务准备
进入任务的时候会有需求,火把铲子食物等都有不同的效果和作用,而食物作为必需品的存在也在此大声宣告,我们也是人!而火把更好的刻画了暗黑地牢这个游戏标题,因为你的所到之处尽是黑暗,所以需要火把点亮。其他物品在此并不多说,还请玩家自行体会。
选择人物和装备需要依求于任务设定和目的,人物需要更适合的技能搭配和位置,在此还需要玩家自行摸索。
②战斗系统
战斗系统如图,回合制,玩家需要控制角色放出不同的技能赢得战斗,具有一定策略性,游戏战斗系统已经足够优秀。
☞小结
上面罗列的都是优点,下面来说缺点,游戏人物和任务后期有很大重复性,虽然作为一款半养成类游戏还被赋予大量随机元素,可是后期的模子大体一样。同样的boss有限的任务配置确实还会给人乏味。但即使是这样,游戏的前100小时每一把都可以所谓全新,而这样玩半年是没有问题的。因为我相信没有人会连续玩这个游戏100小时吧。
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