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创建于2018-08-03 22:43

作者:

An

版权归作者所有,未经允许严禁转载

枕风宿雪已千年,惟念君心在身前

OPUS:灵魂之桥
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一款好游戏,应该像一块蛋糕。纵使蛋糕上面有奶油包裹能带给你足够的视觉享受,有水果点缀能够给你味蕾很好的味觉刺激,但真正能让人果腹的还是那看上去最普通但也是最关键的蛋糕胚子。在STEAM上看到《OPUS

一款好游戏,应该像一块蛋糕。

纵使蛋糕上面有奶油包裹能带给你足够的视觉享受,有水果点缀能够给你味蕾很好的味觉刺激,但真正能让人果腹的还是那看上去最普通但也是最关键的蛋糕胚子。

在STEAM上看到《OPUS》给我的感觉,就像是在茫茫的蛋糕展柜中看到了一块覆盖着诱人奶油的水果蛋糕,当我买下它正为自己发现一个如此精致的作品而雀跃时,在欢笑中抛开它表面的奶油时,又发觉它里面的戚风是那么让人难以下咽。

那层奶油,是它的背景音乐。在游戏末世+废土的大背景下,婉转动人的音乐,足以撩拨玩家的心境。再加上剧情偶尔的波澜,那末世中两人相互依偎的依依之情,更能让玩家心有戚戚然。

那些水果,是它的收集系统。玩家可以在游戏进程中收集到一些收藏品,每种收藏品都是对过去世界的碎片回忆,玩家可以从这些碎片中拼凑出一个温馨美好的疫前世界。

OPUS:灵魂之桥游戏评测20180803001
愿你们回到银河

而全部的美好,似乎也只仅限于此了。

游戏的剧情究其脉络,只是一个俗套的故事而已。游戏构建出宇宙葬、火箭升空、灵魂这些足以高屋建瓴的元素,却又将故事叙述的平淡无奇,泛善可陈。更何况同样的剧情(火箭坠毁),居然是没有任何意外的接连发生三次,既在意料之中,又在情理之中,连一点玩家的紧张情绪都带动不起来。

游戏的剧情是以火箭将灵魂送入宇宙,灵魂作为一个核心要素从头贯穿到尾,但是灵魂的戏份除了收藏品的互动、攻击玩家、给玩家指引材料位置之外,就没有太多的戏份,也是一个应该好好打磨的点。

而在最初流畅的剧情介绍完毕之后,游戏的玩法呈现在大家面前——搜集材料,合成物品,组装火箭,推动剧情发展。

这些部分,姑且算作讲故事的方法,本应该是最重要的“蛋糕胚子”,但是却制作的异常拙劣。

我不去吐槽游戏采用2D俯视角界面作为主要的游戏界面,其主要玩法就是按照组装火箭的进度搜集地图上各种零件以及收集一些作为支线存在的收藏品来推进剧情以及游戏进度的发展。游戏设计了需要不同的条件才能进入的不同区域,比如需要登山装备才能进入的雪地,需要手电才能进入的黑暗房间,需要猎枪才能进入野兽聚集地等。

OPUS:灵魂之桥游戏评测20180803002
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游戏还有时间的设定,基本上搜索时间就是早上八点到晚上八点,超过时间会强制回家,多次受到凶恶灵魂的攻击也会将回家的时间提前。玩家所做的就是每天白天出去按照芳的要求搜集所需的材料,然后回来制作火箭,而制作火箭也就是点击一下制造而已,没有任何值得书写的地方。

OPUS:灵魂之桥游戏评测20180803004

值得一提的是,也许游戏是为了带给玩家一种孤身一人在冰天雪地中艰难前行的感觉,我只能说制作组在这一点上做的真的好,甚至是矫枉过正。虽然需要玩家搜集的材料都会提供一个明确样式的房屋和大致的所在区域,但是在茫茫雪山之中听着不断重复的踩踏雪地发出的嘎吱嘎吱的响声,操众着走路速度极慢的角色,寻找着不知道具体藏在哪里的材料, 在短暂的感慨完细节做得不错之后,剩下的只有无尽的抱怨。而且在这寻找的过程中,除了一些可互动的收藏品,还没有任何有趣的东西。也就是说所有的可以算作是玩家在“玩”的内容,只有寻找而已,实在是称不上有什么游戏性可言。

OPUS:灵魂之桥游戏评测20180803005

再来说那些收藏品,其实收集要素在游戏中已经是屡见不鲜。在《古墓丽影》中,广博的文物检索和文献浏览给玩家拼凑出一个完整的圣三一和所处世界的全貌,《刺客信条》系列更是通过各种古建筑让玩家梦回文艺复兴时代,这些都是十分优秀的范例。而在《OPUS》中,主线剧本的内容较少使其略显单薄,本来是寄希望于通过这些收集品来拼凑起那个疫前温暖美好的世界,但是这些收集品带来的回忆,过于的支离破碎,没有像一幅拼图的全部碎片一样,让我们收获到拼完整张拼图带来的那种成就感,实在是一大遗憾。而且收藏品除了关键的材料之外,还需要找寻大量的其他零件,又大大增加了垃圾时间。

OPUS:灵魂之桥游戏评测20180803006

尽管游戏在通关之后提供了自由模式可以让玩家自由探索,但是我却没有再玩一次的想法和冲动。

综上,虽然商店中游戏的评价很高,但是在我眼中《OPUS》还远远达不到及格水平。


其实无论怎么给《OPUS》评分,都会有些有失公允。

《OPUS》的剧情,诚然也或多或少的触动了我,游戏中的两位主角,女巫芳和约翰,我本觉得芳是一个无比坚强、乐观的女孩,也十分不解约翰的自我,但随着游戏进度的增加两人的性格一点点的丰富起来,我发现原来芳的内心也不过是一个渴望家人、朋友陪伴的孩子,约翰也只是对亲人思念至深而做出的一些比较极端的反应。

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我是真的心疼那个小小的芳,明明就还是一个渴望朋友陪伴的小孩子,却被委以重任,承担着无数人的希望。长老给她的承诺在她醒来的那一刻就已经烟消云散,那么可怜柔弱的一个灵魂,又怎么面对这个孤独寒冷的世界。

我是真的反感那个大大的约翰,明明是一个男子汉,为什么那么自私,为什么就要为了自己不受灵魂的纠缠而一次次的向芳施压,明明心里就是在乎着芳,为什么不肯给她一句哪怕几个字的安慰呢。

这世界,本来就是难以理解啊。

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你看那个坚强的阿芳,还是无数次的强作笑颜去面对约翰的指责,无数次在火箭坠毁之后给两个人加油打气,无数次的鼓起信心去维修那个可能根本就不可能上天的火箭,难道这一切就只为了那个可有可无的女巫职责吗。

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你看那个自私的约翰,还是每天早出晚归不辞辛苦的寻找着各种材料,还是每天面对各种灵魂对他的骚扰,还是不断的孤身入险地,还是在芳失踪之后着急的去四处寻找她,难道这一切又只是为了摆脱所有灵魂吗?

还好还好啊,这末世之下,好坏还有两颗心可以仅仅依靠。

真好啊。

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