玩完游戏望着窗外许久,而过了很久才回过神来。原来已经凌晨2点了。这个游戏很短却意味深长,使我久久不能平息内心的平静。
游戏发布在7月31日距今4天,19元的价格38分钟的游戏时间不免有些小贵,可是我还是觉得买值了。
我们这些人,做游戏是为了什么?
呼吁情怀,写好的剧本....
总之,总有目的性。
而这款游戏,却有这类似而不同的意味。
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由于是故事游戏,其实在不透露剧情的前提下,本文也实在也没有写的必要了。但是这款游戏即使我在这里突出说明剧情,这游戏也具有一定的艺术性。
游戏剧情我们稍后来讲。
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为什么不把这个场景设置成一个沙滩呢?-盗梦空间
游戏操作大体就是触点式,而玩家看到触点式操作不免游戏紧迫感,因为在短时间内按错出了范围或者方向游戏就挂了。所以不免内心有些虚,但是这款游戏不是,这样的操作只是为了增加游戏的紧迫感和玩家心理的紧张感来渗透出游戏的氛围,但是其实操作很简单,给予玩家的反应时间已经很长了。
所以在此的操作并不影响游戏的剧情体验,而就算玩家因为失误挂掉,玩家也会在很近的地点重生,因此没什么可怕的。
总得来说,游戏渲染了一个恐惧氛围。一开始是用一个个美好灿烂的梦境引入剧情,但是玩家玩了几分钟后就会发现这个游戏是有点恐怖氛围的。
而恐怖性就来源于主角的梦魇和极快的操作反应。但是如果细心体会几秒之后,其实恐惧感就会随剧情慢慢消失了。
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现实与梦境
仔细回味这款游戏恐怖的外衣下的剧情着实有点缺少深意,但大量的文字铺垫可以把整个的剧情交代清楚,只不过缺少了一点生动性。纯英文的文章也着实给那些不擅长英语的玩家造成了一定的困扰。
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游戏和梦有关但也突出了现实的问题。
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注意到那些线没有?以上工作情景游戏的一个小插曲吧,使得游戏剧情缺乏了一定的连贯性,我觉得游戏主要突出的是亲情,但是毕竟是梦吧,梦就有一定的跨越性。所以对于这一点来看也就正常了。而游戏的艺术体现在这个场景里衬托出的现实感确实是值得人们思考的。
我们都是提线木偶么?我们都在被督促着坐无穷而又没有意义的工作么?
久违的亲情几个梦里最长的梦和情节就是他和兄弟对话这段情节了。兄弟小时候扮黑影子死神吓过他,而这之后这个黑影子便成为了男主的梦魇。而之后男主通过兄弟的信息打败了梦魇,觉得应该联系一下好久不见的兄弟了,给他打了个电话。
到此,全剧结束。
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游戏很短,因此不推荐大家都去买。游戏性和剧情有限,而玩家的思考力才是此游戏最大的一点依靠。玩家没有思想玩这款游戏是没有任何收获的。