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嘤嘤嘤,感觉脑子又又又不够用了。------叽咪叽咪,用爱发电
砖块迷宫建造者(BQM)是一款直观的地牢编辑游戏,玩家可以利用游戏中的自有素材在固定的有限方格地图内建造属于自己的迷宫,也可以游玩官方或是他人制作的迷宫。
打开游戏官方迷宫的第一眼,扑面而来的是方块风以及2.5D视角,让人不由的想移动迷宫中的每个方块且自由的摆放。很普通的画面,没有出彩的地方,有些地方有些简陋。
游戏默认是2.5D视角的,但是还为玩家提供了2D的俯视角,以及第三人称的3D视角。
2.5D与2D视角下,方向键控制角色的移动,意料之中的按照一个方块为单位的格子移动。角色的转向与移动是同步的,同时游戏没有粗心到忘记原地转向,玩家按住防御键时,方向键就能调整角色的面朝方向,这在场景边缘时非常的有用,比如水流边。然而如此重要的操作,游戏却没有重点的像玩家介绍。
在3D模式下,玩家能移动的方向,只有前方,想进行其他方向的移动,值能先进行转向,简单来说,是种非常简单的伪3D,上了点年纪的玩家,可能还记得window XP的迷宫屏保,就是那种感觉。因此,这种模式,体验一下新鲜感是它存在的主要价值了。
除了普通攻击与防御,游戏的最多的互动方式是便是极为常见的解谜方式。
触动机关的方式有拉杆、踏板、蜡烛的燃与灭等,而机关则有推箱子、上下活动板等等,此外游戏还有四种主动使用的有数量的解谜道具。虽然种类不是很多、且都是迷宫的常客,但是单单是推箱子,靠地形的变化,就能搞出好多花样,各种元素之间的配合更是能达到变化诸多的效果。因此,DQM作为一款解谜游戏的话,玩家不仅可以玩到难度足见提升的几十关官方迷宫,还能玩到各式各样的自制迷宫,其中不乏令人脑壳痛的难题。
然而,如果想用DQM来制作以RPG为主的迷宫的话,就有些专业不对口的感觉。DQM仅有简单的NPC对话功能,连构成连续对话的NPC事件都没有,更别说丰富的自动事件。更为关键的是,游戏的战斗以及成长系统简单至极,战斗除开解谜道具的话,
就只剩平砍与格挡了,成长系统也只是简简单单的升级。因此,游戏目前为止绝大部分的RPG地图实则还是包着极为简单的故事的解谜,还有一小撮就是无聊的砍砍砍砍。
游戏采用伪3D的方块像素风,为了达到易自制地宫的效果,这样的方式非常的合适。
迷宫制作的编辑器,简单易懂,各个组件都介绍的非常详细。
编辑器将场景部分与机关部分作了隔离,有效的防止了在删除某个机关的时候不小心点到了底下的地。
开关与机关之间的联系无论是建立还是联系情况的显示都做的很到位。
游戏存在着一种并不难获得的货币,可以用来购买编辑用的组件,但是游戏并没有将机关相关的组件作为解锁品,而是游戏一开始就可以使用,这对于更偏重与制作的玩家来说非常棒了。
可惜的是,游戏目前不能编辑或者查看他人的自制迷宫,这就不利于想不出如何通关的玩家一探究竟,也对想要学习大佬作品的萌新增加了大量的麻烦。
游戏目前也还没有MOD方面的支持,对于一款有着高自由度的沙盒制作游戏,没有MOD功能着实有些功能,希望这一可惜只是暂时的,毕竟游戏刚刚发售不久。
DQM是一款非常适合解谜爱好者的游戏,在这,玩家可以源源不到玩到更种具有挑战的头脑风暴,在解谜的间隙,玩家还可以自己制作一个迷宫分享给其他玩家。
最后,感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
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