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作为一款国产独立动作RPG相信大部分人都听说过艾希这款游戏。各种抬杠,吹水。它是我为数不多玩的时间比较多的游戏。在各种方面都有着它的特色。
游戏难度:玩过动作游戏的就能玩。一般的动作RPG玩家就算开困难模式也不用花几个小时就能打通全关。不包括隐藏.各种boss难度都不是很高,轻轻松松就能打他个perfect。
游戏画面:在这方面制作的很精美,而且有超级炫酷的特效,有着极佳的手感。在每次使用处决的时候还有3D模糊,瞬间感觉高大上。
游戏剧情:艾希的剧情背景引用各种宗教,神话使整个游戏看起来非常有B格,表面看有点像个无双割草游戏,但是只要深入了解剧情你就会发现非常多的不一样。
游戏音乐:虽然音乐是挺不错的,他抓住了动作RPG游戏的要素:节奏感。但是好像曲子有点不够,经费都花在画面和特效上去了吧..
游戏介绍
《艾希》的玩家大部分是冲着可爱的小姐姐和调戏旁白来的。旁白在这款游戏里也是一个亮点,他从一开始指引艾希去击败犹大,途中给艾希各种建议,你也可以试着去和他对着干,然后就会触发各种彩蛋。
作为一款动作RPG,《艾希》表现的可以说是非常的棒,强烈的打击感以至于你都不知道在按什么,反正快乐就完事了。游戏有着丰富的连招,解锁都需要购买。但是这些花里胡哨的东西并不是很实用,因为在很多方面都比不上直接普通攻击强,几乎各种小怪都有着硬直反击,所以你操作再秀也敌不过人家头铁。
游戏里比较有特色的就是冲刺系统了,就像是拳皇里的AB换位,在冲刺的过程中是无敌的,而且如果有闪避任何敌人的攻击都可以进行反击。(这个技能需要解锁。)反击之后就会就会出现能量,这个能量也会在处决敌人时候出现,如果地图上任何地方有这种能量就能使用蓄力大招。伤害极高。冲刺在简单模式里是没有限制的,在困难模式里只能使用5次,需要过一段时间进行回复。
这个游戏的击飞是你最大的敌人,因为艾希在被击飞后是没有无敌效果的,也就是你在空中如果有人攻击你也会受到全额伤害,这就出现了在最后一关犹大那里会被一个激光秒杀的情况..而在混战之中也有可能让你无法倒地..
虽然游戏有着充满节奏感的音乐,但是资源有限的艾希并没有向该方向多做发展,一般动作游戏的公司总有那么几个能打碟的DJ,像我比较喜欢的Furi,它的音乐非常带感而且让人兴奋,配合游戏优秀的画面和动作使它的游戏性卓越提高。
解析
艾希的战斗系统设计听棒的。使用行如流水的操作打的对面措手不及,其实你自己都不知道在按什么...动作游戏平衡性要求还是不需要太过高,只要战斗足够炫酷来吸引玩家就行。而且这游戏已经吹上天都能上央视了...捂脸。
关于旁白很多人说这是游戏的一大特色,我的想法有点不一样,也就是因为旁白存在感有点强导致很多玩家对剧情并不怎么关心,然后就成为了一款调戏旁白的游戏..虽然在官方介绍中《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏。 关于META我在这不多做解释,因为吹这玩意儿的也不少。简单来说就是在一个风和日丽的下午,你和你的朋友坐在树下乘凉,突然你朋友起身来一句“我不做人了!”大概就是这样..所以我对旁白这方面没做太大介绍。
幻刃虽然一直被各种抬,什么“国产游戏的希望。”“国产之光.”这样的次平凡出现。虽然在销量与质量上确实碾压各种国产单机游戏,但是也只不过是在国产游戏比较出类拔萃而已,在全球市场只能算是平均水平。在国内严格审查许多优秀作品过不了关,所以一些制作人只能将游戏在steam上发行。不过在这一方面《艾希》做的非常明智。没有任何血腥与露骨因素,虽然这样可能会减少游戏乐趣,但是这都可以在玩法和剧情上面弥补。在高速战斗和爽快打击感和有趣的旁白加入成为这款游戏的最大亮点。艾希的角色更加让审核无话可说。全身露出度除了脸就只有大腿上的百分之十...你可真是优秀。
总结
该作在游戏性上并不完美,虽然有着开放式地图让你可以来回穿梭刷成就。不过游戏画面还是挺不错了,看够了那些花里胡哨的战斗场面再来玩玩艾希感受宁静。实际处决时候的3D模糊让我头痛...但是还有旁白供你各种调戏,让你好好感受这款游戏的不一样。
总得来说这是一款优秀的动作游戏,距今发售已经一年多了,当年兴奋的买下后一口气通关完成全成就,我只能说我太优秀。在最后奉上一句艾希经典语录。
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