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【DC伯爵】《砖块迷宫建造者》钢铁直男动动脑 游戏评测
视频评测 https://www.bilibili.com/video/av28493269
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《砖块迷宫·建造者》(BQM - BlockQuest Maker-), BQM是一款轻量级的迷宫解谜类游戏,玩家化身为一名勇士,作为闯关者,去挑战各种体积虽小,但非常精彩和益智的迷宫。除了在迷宫中吃瘪之外,玩家还能成为建造者来设计各种恶心其他玩家的迷宫。
BQM最值得称赞的便是游戏自带的迷宫编辑器,简单容易操作,基本所有东西围绕着这个编辑器展开。制作人利用不同的道具、障碍物、陷阱、怪兽等,让游戏像乐高积木一样。游戏性因此充满了各种可能性,娱乐性大大提升。举个例子,玩家可以用炸弹来制造道路,然后一回头,发现可以用炸弹产生的冲击力来推动箱子;还可以用炸弹来触发压力板,然后拿出你的小弓箭把那刚用烟头点着的火焰灭掉,哈哈,炸弹就不会爆炸了。游戏满满都是骚操作。炸弹真是个好东西,这玩意太棒了。劳驾,再给老子来一打。
不得不说,这些道具和陷阱让简单的迷宫游戏变得更加多元和有趣,更加益智烧脑。甚至给了一点RPG的错觉。
游戏性的设计令人称赞。但游戏键位,设计员是用屁股来思考的吗? 不论是手柄操作还是键鼠操作,游戏的键位都非常反人类反社会,我想不明白,为什么你要把ctrl设计为奔跑键,为什么你要把shift设计为格挡,为什么你要把空格设计为攻击键?麻烦谁借我个脑子,我有点跟不上节奏了
游戏还有个最反人类的设计,便是玩家不能随意的原地转向,必须要调整成一个非常难受的视角,才能做出原地转向的操作
好在官方迷宫大部分都很简单,也不用赶时间,所以反人类的操作没有太影响到钢铁直男过关。基本上玩家有点脑子,稍微有点智慧,能看得懂前人坟墓留下的提示,两个小时基本都能通关。但你以为这就结束了吗?你只是玩了个教程。
游戏重点以及整个游戏最棒最好玩的部分,便是在玩家自制的地图上,高手在民间,永远不能低估群众的菊花和想象力的深度。BQM的游戏精彩度大大提升,游戏不仅挑战着你的智商还有锻炼你的指法。
有些玩家的迷宫设计的非常容易爽快。让你在游戏的过程中收货胜利的果实和无比的快乐。这些设计者都充满了爱心和善意,我们都爱他们。
然而有些玩家的迷宫,我恨不得顺着网线过去找他,然后把他的头按进床头柜里,让他跪着认错。因为这些地图真_______(填空题,请自行脑补脏话)。这些迷宫难到令人难以接受,一旦玩家失败,你就得从地图的起点重新开始,还要再交一次门票钱。做出这种地图的黑心商家,就应该在他的菊花里插个火箭筒,给丫打到树根儿底下去
如果说官方迷宫的难度曲线是平静的湖水
那玩家们制作的迷宫的难度曲线就是喜马拉雅山和东非大裂谷
玩家制作的这些关卡活生生的把这个轻量级益智游戏变成了硬核游戏。大哥们,你们都是玩‘迷宫大冒险’长大的吗?我只是想玩个小游戏打发时间。
总结起来,《砖块迷宫·建造者》是一款有想法、有很大进步空间、且需要改进的小游戏,它更像是一个让人发挥想象力的试验场,游戏内容离不开社区玩家的创造力,有容易操作的编辑功能,但场景、物件的数量和丰富度依然不够,玩家自制迷宫的难度曲线过于陡峭,没有合适的难度分级,游戏键位设计太繁琐、存在缺陷,不过游戏已经有了良好的基础,地基已经打好了,接下来这迷宫怎么造,就看制作人的努力了
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