前言《Rend》是由前《英雄联盟》,《魔兽世界》精英干将组成的独立团队 Frostkeep 制作发行,该作设置为混合奇幻与魔幻的大陆,玩家将加入三大派系互相对抗,并结合 rpg 元素的沙盒生存大乱斗游戏。近乎玄幻的画风,奇异科幻的氛围是我对于这款游戏的第一感受。进去游戏的第一反应就是望着景色一下下的截起图来。而作为一款第三人称生存游戏来讲这样的画风确实不同以往。我想可能是因为游戏的开发组的缘故吧。
靓丽的风景线,不同的生存。一款生存游戏,几乎上来的模式就是撸树的。对于所谓万物起源先撸树的生存游戏来说,这款游戏也不例外。前期所谓的游戏模式和其余的生存游戏并未有很大区别,也是很普同的生存模式。
游戏的新手引导很完善,具体要求按照已知的生存游戏套路来就可以。独善其身之后开干,这游戏内后期的元素可谓是众多,让极其单调的生存游戏又有了新的玩法和套路。
人有专精,物有所需。
不同等级的成长值有不同的制造效果,如果玩家在某一方面的成长值很高的话,在这个相应方面所做的产品也会有不同质量。一个玩家可以负责一方面,使得整个团队的生存质量大幅度上升,原理类似于流放者柯南的技能加点原理。
处处威胁的世界,魔幻般的生机 忙完初始生活有衣有裤之后,玩家就可以在挣扎生存的道路上告一段落了,取而代之的是魔幻般的开始。
玩家在这时就有了一定打猎能力了,由于游戏内的怪物,例如叫狼,野猪之类的侵略性程度较高,所以有一把趁手的武器是很必要的,当你拥有了远弓之后打猎什么的就可以开始了。游戏内的怪物会追你追到死,所以请别跑,对刚。死了材料会掉,武器工具还会依然存在。
研究
研究是科技的攀升,具体就是4个大方面,冒险,制造,法术,发明。这几个不同部分对于部落的成长和发展都是至关只要的,因为游戏发展快的一方才能赢得游戏的胜利,所以对于这方面需要根据不同玩家的任务和能力进行分配。
研究需要不同的基础物资和高等物资,而游戏具有的魔幻氛围也使得游戏内的物资既特殊又熟悉。因此要去寻找这些物资,玩家可要大费周章的适应这款游戏了。
社交
阵营游戏的社交部分依赖于游戏阵营的分类。 由于服务器内上来就带着竞争关系,所以选择一个阵营是游戏上来一开始必须的选择,而玩家选择了一个服务器内的一个阵营,在游戏周期完成之前势必要在这个阵营生存下去。
游戏周期很短3,4天一个服务器就可以重开新的档了,因此玩家如果连续几天不在线的话就会失去很多乐趣了。
服务器
在这里着重要说下服务器问题,官服是没有大陆服务器的,因此游戏内最少的游戏延时都在100s左右所以国内玩家入手的话需要多考虑一下。