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笔者最初写作本文的目的只是单纯的为了评测【flower 夏篇】这款avg游戏,之所以会变成这样一篇和游戏关系不算太大的杂谈,是基于四方面的考量:
1.【flower】这一系列的作品共有4部,分为春夏秋冬四篇,这四部的剧情连接非常紧密,必须按顺序游玩才能理解其中精髓。但叽咪上并没有任何关于春篇的评测,如果笔者仅仅是概括一下夏篇反而会让读者一头雾水。
2.本作的目标群体不仅极其小众(相对而言),而且他们大多数都已经对本作有了一个明确的认识,而普通的玩家是很难对本作提起兴趣的,换言之,写一篇文章来安利本作收效甚微。
3.本作是一款视觉小说,从某种意义上来说和动画,漫画这类载体有更高的亲缘关系,将这些作品和它们的受众一并介绍也算是笔者的心愿。
4.笔者是地道的理科生,文笔完全不敌其他艺术大佬,班门弄斧可不是明智之举——因此赏析剧情的重任就交给他们了。比如冷剑大佬就已经做出了较为详尽的分析:https://www.gimmgimm.com/article/info?id=13887
《FLOWERS》是由Innocent Grey制作的百合向游戏系列作品,由《FLOWERS -Le volume sur printemps-》(春篇)、《FLOWERS -Le volume sur été-》(夏篇)、《FLOWERS -Le volume sur automne-》(秋篇)、《FLOWERS -Le volume sur hiver-》(冬篇)四部曲组成。
四部曲的故事发生都在被四壁高墙环绕和深幽森林包围的教会学校——圣彗星兰学院。尽管四部作品的叙事主体不一样,但事件的核心都是白羽苏芳。
在万物萌生的春季,因某些缘由闭门琐居,未曾与家人以外有过接触的她,被这所意图模拟结交“友人”的学院吸引,在这里进行的一切尝试,特别统称为“amitié”。在这一制度的安排下,苏芳对自己的好友匂坂真由理,花菱立花萌生了有别于普通友谊的恋心。但这所学校中却时常发生着“不同寻常”之事,在解决这些事件的过程中,三人之间的关系也发生着微妙的变化,而她们各自的过去也将浮出水面。。。
然而,随着夏季的到来,真由理却仓促的离开了苏芳,如同樱花一般消失在春天的余声中。看着失魂落魄的白羽苏芳,同为书痴的八重垣艾莉卡心如刀绞,决心为她做些什么。与此同时,学院中出现了一位不速之客——考崎千鸟。个性孤僻的艾莉卡阴差阳错地与她相遇并结为amitié。学校中的谜团仍在涌现,二人决心向未知发起挑战,而她们之间的情感最终会走向。。。
夏去秋来,苏芳终于克服悲伤,开始寻求真由理离开的真相。作为尼西亚会(学生会)的会长八代让叶如此告知她“如果你能成为尼西亚会的会长,我就将打开真相大门的钥匙交给你”。知晓学院秘密的八代让叶摸清了后辈的真心,便想借助这困难的要求逼迫她放弃。但她自己也有着不可言说的秘密——自己对青梅竹马,小御门奈莉奈的恋慕之心,他人对自己的爱慕,万千红线交织为谜团。。。
凛冬将至,苏芳离真相只有一步之遥。她获得了“既是最初又是最后的七大不可思议”的名字,借助友人们的力量,勇敢面对诸般困境。但真由理却——“希望你能忘了我”。一切矛盾,一切隔阂都将消融在这最终的季节。
值得注意的是,【flower】系列都是非常典型的百合作品。我们很容易看出,这类作品是在以一种女性化的视角来描写同性之间细腻的情感。但对于大多数玩家或者观众而言,“百合”究竟意味着什么,对百合感兴趣的人群又是怎样的,恐怕知之甚少。我们先从百合的定义说起。
目前来说,百合指的是acg(动画,漫画,游戏,也包括一部分小说)范畴内对于女性的同性恋爱的作品表达。常见的表述为:1.用于形容一类描写女性之间情感依赖的作品。2.用于描述两名女性之间的感情关系。3.用于说明一名acg角色身上具有的特性(即同性恋倾向)。
百合文化起源于acg产业发达的日本,最早能追溯到1971年。最初是相对于暗示男同性恋的“蔷薇”的反语而被提出。进入acg大致源自于1998年出版的今野绪雪的轻小说【圣母在上】。在70、80年代动画作品中的占统治地位的主题是以英雄热血为主的暴力美学,90年代是运动类和机器人类,而跨入00年代的萌文化兴起,为百合作品的繁荣带来了契机(萌系作品中女性出镜的频率高于男性,这是前提)。同时随着性观念的开放和平等意识的提升,年轻一代对于同性恋的接受能力有所提升,在游戏领域也出现了一批叫好又叫座的百合作品,比如【奇异人生】【海王星系列】。从时间顺序上来看,百合作品的生产效率在不断增长。以日本的番剧举例,从2000年以前的几年一部变成2000-2010年的一年一部,再到2010-2015年的一个季度一部,直到现在变成了一个季度4-5部,这样的增长是相当惊人的。而在这些时期中,百合作品的种类也开始丰富起来。
百合的主要作品类型
1.正统向百合:早期的百合作品如【少女革命】(1997)、【圣母在上】(动画2004)、【黑街二人组】(2001)、【暗与帽子与书之旅人】(2003)、【神无月的巫女】(2004)和【草莓危机】(2006)等,侧重的是单一描写女性之间的精神恋爱和女性间各种细致的情感。这类作品的主线即是剧中人物的感情纠葛,有点类似八点档的肥皂剧。
2.王道向百合:自2008年的【强袭魔女】开始,编剧们开始尝试“将传统意义上该由男性完成的任务赋予女性”这样的尝试。同样的有2010年的【少女与战车】,2016年的【青春波纹】。已经推出好几部作品的【战姬绝唱】和【魔法少女奈叶】也是其中的佼佼者。这类作品中上阵歼敌,冲锋陷阵的都是可爱的妹子,突破了人们以往的认知,都取得了不错的成绩。这类作品的感情描写并非全部,精彩的战斗竞技环节也是一大卖点。女性之间的感情交流往往穿插在战斗之间,给予观众放松的空间。
3.致郁向百合:2010年的【魔法少女小圆】乃是这类作品的开端,从此魔法少女这个词的意思就不那么妙了。之后的【结城友奈是勇者】(2014),【选择感染者wixoss】(2014)可能都受到了这种风气的影响。这类作品大多带有一种沉重的基调,对于死亡和离别毫不避讳。在这样一种压抑的环境中,那种超越规则,超越伦理的真情足以感动观众。
4.剧情向百合:这类作品在最近几年才开始出现,比较出色的有【终末的伊泽塔】(2016)和【公主准则】(2017)。这类作品与常见的战争片,谍战片有着共同之处,作品中充斥着伏笔和线索,整体气氛也较为紧张,事件大多一波三折,局势经常发生变化。该类作品中角色之间的感情会随着事件的解决而逐步进展,最终修成正果时便有水到渠成的自然感。
5.日常向百合:这类作品想必是大家最为熟悉的一类,如【黄金拼图】(2013)和【请问您今天要来点兔子吗】(2014)。它们描绘的乃是女性的生活日常,而对于感情方面则做了淡化处理,呈现出的是一种友情以上恋人未满的朦胧状态。(部分作品除外)不过也正是这种淡化处理使得一般的观众也能接受,从而获得了更为广泛的受众。
6.偶像向百合:由于时下的偶像团体大多由同性组成,自此衍生的动画,游戏等自然也会刻画同性之间的往来。这类作品主要表现的是少女的青春活力和明确自己内心的过程,并且能以歌舞的形式传达感情。比较知名的有【lovelive】和【bang dream】。
可以看出,百合作品在过去的几年中不仅数量上有了可观的增加,种类也开始多元化起来,这也说明了该类型的作品已经有了一定的市场需求和受众。那么这里来看看百合作品的优势所在。
1.百合作品能够全面地、细致地描绘女性在恋爱当中的心境,构建立体的、丰富的女性形象。
百合的前提自然是双方都是女性,那么来自然要以女性的视角来描述恋爱的过程。在这个过程中,属于女性的美感和温柔将一览无余的流露出来,不会因为男性视角的限制而被磨平。我们在百合作品中看到的女性,几乎都是有血有肉,灵魂丰满,有着自己的那份偏执与主见——是立体的,全面的,却也有同样的,不输于其他作品的那一份温柔和魅力的存在。而这种独立的女性形象,在当今acg作品中都十分罕见——或坚毅,或柔美,但那种独立自主,不作为男性的附庸而存在的勇气是一致的。
2. 百合作品是女性与女性之间的恋爱,它不太会有一般BG作品当中的单侧过于主动的情况,更加符合现实中人类的天性,而且两人之间的互相付出和本身也具备看点。
女性在其他 ACG 作品中所扮演的角色,尤其是在爱情关系中的定位,因为近年来各种人气作品偏向后宫化、物化、标签化女性的倾向,显得非常的支离破碎、扁平化。我们看到的很多情况,都几乎是由于男主的某一种特质,某一个行为——更多的是由于某一个特定事件的发生,他的临时反馈,导致女主从此就产生好感度,随后就开始恋爱关系的推进。继续通过接下来的事件,刷好感度或者解决这名角色的支线任务,最终抱得美人归,或者造就后宫。虽然我们仍然有【古墓丽影】【巫师】这样在塑造女性方面不落下风的作品,但这毕竟是少数。这样简单粗暴的刻画方式其实从某种意义上来说也是合情合理的,毕竟在这个快节奏的社会,大部分人在观看或游玩acg作品时所追求的就是一个字——“爽”。各种励志热血或者左拥右抱的剧情显然更符合时下的需求,而深度的感情刻画就只能为它们让道了。
同样是以女性角度描述恋爱的少女类作品似乎也容易出现这样的毛病,它们大多以女性视角去描绘恋爱关系,于是整个故事一下子画风就变了——我们发现男性似乎都变得高傲或轻佻,而女主虽然嘴上一千个一万个不愿意,却也早就是心中有了答案,只等霸道总裁/学生会长的一个壁咚——这种说法虽然有以偏概全的嫌疑(有些少女类游戏很好的回避了这个问题,不过数量同样不容乐观),但这类作品对于恋爱关系的解读也确实是偏执了些。
这个时候百合作品的优势就体现出来了:它描绘的是女性与女性的爱情,能够根据需要来转换叙事主体角色,同时保持了统一的女性视角。由于双方都是女性,自然不会出现其中一方对另一方的物化和偏见,仍能很好的保留住情感线的完整与丰富。
3. 具有复杂绵长的主线的剧情当中,如果感情线是基于百合的情况,往往能很好的调和细腻的感情与复杂的处境之间的违和感。
我们会觉得男性在恋爱故事中的甜言蜜语而感到有些微微头皮发麻,却不会因为女性之间的低语呢喃而感到尴尬——因为甜美和微微的酸涩本来就缭绕在百合关系的周围,两人无论做多么甜到发腻的事情也不会有任何违和之处,而那份羞涩感却可以在任何情况下继续保持——无论是正统向作品中剪不断理还乱的纠葛,王道向作品中并肩作战的羁绊,致郁向作品中超越生死的契约,剧情向作品中历经磨难的真情,日常向作品中逐渐滋生的情愫,偶像向作品中调谐共鸣的合奏,我们都能感受到她们的温柔,她们的坚强,她们的斗争。百合作品中女性是真正的主角,观众将能以一种独特的视角,去品味一段特别的爱情关系的酸涩、苦楚、甜美、梦幻。
4.百合作品的剧情一般有着较高的稳定性,很少出现烂尾或粗制滥造的现象。
由于百合作品的受众较少,制作者就必须做好相应的觉悟来拿出一部令人满意的作品,否则一旦这个群体不买账就会满盘皆输。在近5年的动画和游戏中,能被称为烂作的屈指可数,大部分作品都做到了中规中矩的质量。在观看或游玩百合作品时很少会出现无法接受的展开——比如【甲铁城的卡巴利内】和【ALDNOAH.ZERO】那样的“神剧情”,观众的期望基本不会落空。
5.双倍美少女(御姐,萝莉),更多的赏心悦目。
一个萌妹子能给人带来视觉上的享受,如果是两个的话也许能产生“1+1>2”的效果,两名角色的配色,神态如果能加以调律,再确定一个恰到好处的构图方案,就能制造出一种对立统一的美感。
百合作品本身的状况大抵如此,但这些作品的受众却值得玩味。普通人对这一群体的猜测主要有两种:A.主要描写女性的作品当然主要是给女性观看/游玩的。B.既然基腐作品的主要受众是女性,那百合作品就应该与之相反,男性才是主力军。
这两种说法其实都不对。根据笔者在推特,贴吧,微博的调查,还有谷歌和百度的搜索指数显示,百合作品的受众中男性占四到五成,女性占五到六成。(这之中还有一批处在两性之间的人)
对于喜爱百合作品的女性,我们不难理解她们的想法——有同性恋倾向的人口大概占3%左右,在选择作品时自然会选择更为符合自身价值观的作品。而喜爱百合作品的男性才是本文要探讨的重点,以下简称他们为百合男。
据笔者对这一群体的了解,他们的存在就像王小波的杂文【沉默的大多数】中那些远离话语圈子的人。同样是喜欢同性作品的爱好者,我们时常能听到腐女们搞出了什么大新闻,表现出了何等惊人的购买力,但我们几乎从来没有听说百合男有什么动静,笔者相信有些读者在阅读本文之前还不知道世界上有这样一个群体。笔者在和他们的接触中,也大致确认了他们的共性。
1.百合男在行事时往往保持低调,具有很高的隐蔽性。即使和他共同生活多年也很难发觉他们的喜好。
2.他们对于男女平权表现出强烈的支持,同时也支持同性恋权力的合法化。在这之上,他们还对一些意图消解男权价值观的文化表现出了极高的接受度,如哲♂学,淫 梦。
3.他们中的大多数在日常生活中所表现的智力和情商与常人无异,并不是什么性变态。笔者的初中,高中,大学同学里都有百合男,他们有的是交际花,有的是乐队主唱,有的是团支书——他们能胜任这些工作,这就说明他们有起码的行为能力,并且不会对周围造成什么危害。
但是正是这样的一个隐忍的群体,仍然会遭到一些非议。笔者必须在此说明,他们喜爱百合绝非是抱着“百合作品中妹子没有接触过男人,看起来很纯洁,侵犯起来一定很爽”或者“百合动漫中有的妹子是弯的,把她掰直了一定很有趣”这样的想法(事实上他们对这类想法深恶痛绝)。而对于百合的双方而言男性的生殖器官不具有任何的吸引力,在百合之间插入一个男性就好像一个钢铁直男被基佬爆菊——实在不是什么有趣的事。
至于他们的心理,还要分为几种情况探讨。
1.性别认同障碍:笔者在前文中提到了百合作品的受众里有一批介于两性之间的人,这其实是说这个圈子里有“药娘”。这批人对自己当前的性别感到不满,无法认同自己是男性的现实,经常幻想自己成为女性后的生活,同时性取向依旧为女。他们在观看/游玩百合作品时会将自身带入剧情并获得满足感。
2.渴望柏拉图式的纯粹爱情:这一类人追求心灵沟通,排斥肉欲,希望能拥有一种理性的,精神上的纯洁爱情。而百合作品中经常出现柏拉图式的爱情,这种感情在男人看来,比男女间的柏拉图式爱情显得更加纯粹,给人一种不可触及的高洁之感。
3.对传统的男性审美的厌弃:他们想要逃脱男性视角或者男性符号秩序话语造成的对女性形象的约束,而去寻找一种完全符合天性,展现纯粹的审美对象。目前的社会,父权的符号秩序仍然是主流,在这一种话语下,男性审美会把一种标签化的话语压力,施加在女性形象的建构上,以形成普遍审美。而他们是普遍厌弃这种“男性话语”的,也就是说在“对于女性的欣赏”这个审美过程中,他们倾向于女性形象是由女性本体自发建构出来的形象。他们所喜欢的女性,是基于她自己的自由天性,选择成为的一个自己喜欢的女性。而不是社会赋予女性的一个观念上的女性形象。
他们想作为一个“世外者”,默默欣赏着一个没有男性标签的纯粹百合世界,静静地呵护这只存在于精神世界中的纯粹,默默地欣赏着其中能产生灵魂共鸣的情节,然后无声地离开,回到日常生活中去。
可以肯定的是,百合作品承载着百合男们的种种寄托与夙愿,作为他们内心的精神花园,为他们特立独行的灵魂提供栖息之所。笔者也希望今后会有更多的优质百合作品,给acg界带来不一样的色彩。
作为一个观众/玩家来说,百合提供的不仅仅是持久而香艳的感官刺激,还有对爱情以及羁绊等种种人情世故的思考。如果没有性别,没有身份,没有外表,人到底会凭借怎样一种感情去爱上另一个人,这是一道亘古不变的哲学思考,也是笔者写作本文的动机。对于百合作品,以及喜爱百合的群体,目前还没有形成一种较为普遍的标准,本文是笔者根据自身见解,以及参考知乎大佬的结论所写出的,如有侵权或错漏请与向笔者指出进行调整,也希望有志之士能够参与到这一新兴事物的研究中去。
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