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好游戏没得说,无论单机还是联机都为佳作、
前言
说到森林,我们在Steam上肯定都会很熟悉,无论是在前期版本测试的时候,还是在游戏正式发布之后。森林作为一款可多人的恐怖生存类游戏来说在Steam上都有他独特的站位,也使得更多好奇却又发愁没有联机游戏可玩的玩家有了一款更有挑战性的游戏。
正文
﹉优秀的沙盒建造。
要致富先撸树,作为几乎每款沙盒类游戏都会具备的元素来讲,这款游戏也是一样,树木为基础,有树才有其它。而不尽相同的建造物都给游戏大大的增加了可玩性,尤其是联机的时候,分工明确,砍树的砍树造家的造家,找食物的找食物,大家一起过渡初期食物短缺物资匮乏的时代(除了有时候有熊孩子乱窜拆家实在是令人头痛)。
大量的自定义建造元素和各种防御措施可以使得玩家抱团取暖抵御外敌的想法得到自由的发挥,因此这款游戏玩家可能更多的是用大量时间盖房子作为前期准备。
﹉画质。
对于本作来讲,现在的画质和光影已经很不错了,有夕阳西下,有大雾弥漫,有大雨淋漓,而各种天气环境的渲染还都可以令人满意。当然就是有的时候容易从森林深处突然冒出某些邪恶的东西,打的你魂飞破散。游戏的恐怖气氛渲染很完美,由于整体的游戏氛围总是阴森森的,所以一个人玩可能有点吓人,但多人就成了建家杀野人,大闯野人洞的游戏了。
﹉剧情。剧情就是救儿子,但是作为开放沙盒类游戏,本作的探索元素也是大大增加了游戏的可玩性。探洞,收集儿子留下来的遗物,再到最后通关天坑。恐怖和神秘气息一直贯穿整个游戏(对第一次玩的萌新来讲是这样的,玩多了的玩家天不怕地不怕,以野人为食,上天下地无所不能。),虽然没有固定的指向性剧情,但是想要通关就必须要探索整个地图找到需要的关键物品才可通关,登山镐,潜水器,门禁卡等等,都在此游戏内散落在不同山洞之中,而在不同的山洞之中又漆黑一片,遍布着各种不为人知的生物。
﹉玩后感。
打了4个以及更多周目,第一次单人,后三次带着朋友入坑。总得体会大概可以概括为如下一段。我开始玩这款游戏的时候是按照恐怖类游戏玩的,因此自己不知不觉的就按逃生的方法玩此游戏,生怕遇到某种生物,担惊受怕的砍树造家。但是,就这么一个小的小岛,野人那么多,总有一天你都得见到,但其实我见到之后也没多吃惊,毕竟比逃生和谐多了。不过和野人第一次短暂交火之后,我就注定了以后以野人为食的生活。剧情开始接触的时候已是第二周目中期,前期和朋友造家,中期外出探索山洞和机头,那时候有天坑和雪山但没有通关剧情所以只能探索熟悉整个地图,打八爪杀野人就成了游戏乐趣,有时候无意发现儿子留下来的玩具就保留着也没多想,但也能知道这和剧情有关,却不知道剧情是什么(除了坠机时被一个红野人抱儿子,让我知道以后这游戏得救儿子)第三周目是整体剧情完善,但最后一幕无配音的时候,打通了全部剧情。总体来说剧情现在来说我记得还很清楚,但自从正式版更新结局之后,儿子显示的是活了下来,也使得我对先前版本的各类猜想结束了。所以说到这,游戏还不如倒数第二个版本的结局不改,只留个黑屏给玩家更多想象呢、
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