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作为我少数玩的几款JRPG游戏来讲,二之国已可堪为合格,但离优秀着实差的很远,我不知道为什么这么觉得。但我内心的感受告诉我这款游戏可以做的更好。总之作为玩后回味来讲,我玩了10几个小时之后却对游戏的游戏各个细节产生了很大的困惑和疑问。原本入手412的价格并不便宜,但是剧情和游戏玩法的创新上还是欠点火候,总之这个游戏该夸要夸,该损要损。
(因为这几天本人电脑不在身边所以插图什么的以后再补,游戏画风方面萌新请去看游戏CG,以及游戏宣传插图,大体无疑,如果你是喜欢画风就像买着款游戏的话,恩很值,但是你买了之后会觉得很蛋疼,为什么?因为我这样买的。)
☞二之国
总体说一下这个游戏吧。
①剧情
二之国是Level 5开发的角色扮演类游戏,这作大体就是王子成长建立国度的故事,看到这里你就知道这个游戏的剧情有多难受了。之前开发商说要把本作做的更适合成熟向,但我觉得吧。。这部..有点考验我的情商,我是不是还在那个看熊大熊二的年纪?啊呸,总之剧情就那回事我也是醉了。真的很有槽点,一开始某导弹炸了某城市,然后就给我炸到另一个平行世界开始辅助君主治国了?而且不会想着回家,就一心一意帮助兽耳少年治国建国了?这剧情还不如天朝自己拍的穿越剧,最起码神话的剧情都比这有意思。
②游戏性
emm,抛开剧情来看游戏的多模式化以及游戏养成都很不错。先来谈谈模式,在除了传统练级刷刷刷作任务的两个模式之外。有两个模式亮眼但也闲的鸡肋。为什么我这么说,你看我下面写的就知道了。
⑴模式
⒈军队模式
这算一开始我眼前一亮,后期感觉最为鸡肋的一个游戏模式(貌似没几个模式),为什么?游戏一开始在一段一段以及刷刷刷的剧情之后,我被引入了这个模式,哎嘿,挺好玩的啊,这群小boy好萌,打打打!
但久而久之,什么玩意这是,我在哪里,我怎么就赢了?由于平衡性以及任务指示问题,游戏模式下的策略以及技术并不占主导,以至于玩家兵力领先一般就可以不费力的赢得战争,呵,又变成了刷刷刷,一国统治天下的游戏,这样真的没意思了。
⒉王国养成模式
这个模式类似于手游的帝王的纷争,是这样叫吧?这个模式更鸡肋,跟传统手游没啥区别,确切来说,还不如手游。这个模式基本是摆设,为什么?因为从总体来看,你做的建筑之类的东西几乎差不多都是为剧情服务,没有剧情rpg游戏谁没事老回家盖房子来还做研究,你当时rts游戏呢?反正这个模式没做好,真的,你做的好点这个东西肯定是个优秀的元素,但你没做好就是个累赘。
⑵配乐
配乐这一方面可以说是这个游戏最让我满意的一部分了,这个没法形容,反正你听了就知道。日式的配乐风格一般不会让人失望,所以这个方面请放心就好啦!
③战斗系统
我觉得战斗系统还可以吧,比刀剑系列的战斗方式好些。战斗系统更像最终幻想系列,但是对手要比最终幻想系列的对手要简单的多,游戏内也有积攒MP然后放大招的设定,但是这一点很难受。。前期技能割草后期技能打不过。。这一点我实在不能接受,说到技能放不爽,那没问题,我也不是很靠技能吃饭,咱还有技术不是?作为一个黑魂1-3系列全通一遍的萌新玩家来说,没技能我还打不过怪了还是?但是这游戏设定很难受了就。。翻滚不能躲技能,那没事。但是滚之后有一段时间硬值,我不知道你们会不会感受到,反正我觉得难受。
游戏内置武器充能设置-别说了!玩到通关我都没觉得这个设置有什么作用。
最后来说下这个系统...那就是...没话说。
好啦,也不是没话说,只是这个系统还没达到我的心理要求而已,游戏偏向于后期,游戏的战斗系统缺陷越大,总是觉得杀得很开心,殊不知自己总是无奈AAA,正好和最终幻想15反着。(摊手)
☞最后总结来讲
粉丝入手不差钱,萌新入手是大坑。
看图不如看本子,游戏不如买口红。
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