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昏暗的烛光下,冒险者们对抗着难以名状的怪物。用魔法和手里的剑一次次的战胜黑暗,最后绝望的死去
这个场景看上去就像是DND(龙与地下城)+COC(克苏鲁呼唤)的集合体,但并不只有这样,在踏入地牢之前还可以用地契和传家宝复兴城镇、强化以及招募冒险者。而在你的探险小队回来之后还需要让他们去爽几把平复自己的恐惧和绝望、去疗养院治疗疾病。如果要培养一支强大的探险队就要不断的重复以上的过程,一个不小心可能就会让辛辛苦苦培养起来的角色失心疯(误)或死亡。这会让玩家的心疲惫不已,而这也是游戏的魅力所在,让每一个决策都重要无比。
首先,在TRPG(桌面角色扮演)和CRPG中,玩家一般会扮演、操控一个角色(例如神界原罪),而暗黑地牢则是让玩家扮演回老家继承领地的新人领主雇佣冒险者探寻祖先的秘密,也就是说玩家是幕后人,并不直接参与战斗,比较接近策略游戏。
很简单,如果你是追求高难度游戏的抖M、爱好跑团的桌游玩家或是海豹,那么你肥肠适合!
如果你是轻度休闲玩家、热衷于刺激战斗的太阳骑士又或者是一名吃鸡玩家,那么这游戏还是别碰比较好...
最后要说一下MOD和DLC,暗黑地牢在创意工坊和N网上都有许多优秀的MOD,大多数是贴图重置、添加新职业和其他一些降低提高难度的插件,原版都打完之后可以试一下。有汉化补丁,本体虽然有汉化但是机翻有些严重,建议英文打补丁。
而DLC则是增加了地牢种类和怪物,难度自然是很恶心,不过说实话有效增加了游戏时间
顺便说一句暗黑地牢2016年发售,优秀独立游戏井喷的时期依然能够脱颖而出非常不容易,也证明了本身质量过硬,不管是诡异的阴暗气氛还是类似于SAN值的压力设定都让人欲罢不能。唯一的缺点可能就是本地化粗糙和上手难度了吧
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