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叽咪叽咪,用爱发电!(没有爱了)
抛开游戏画面不谈,骑砍是目前将策略与动作、游戏性与真实性这四者结合的最完美的游戏,这是一款你能冲锋陷阵的RTS游戏,同时又是一款你能调兵遣将的ARPG游戏,拿具体的例子来讲,你可以将它看做是沙盒的第一(或三)人称全战。
提到土耳其,大多数人映像最深刻的恐怕莫过于土耳其烤肉。我想绝大多数人都不会将其与电子游戏联系起来,土耳其游戏市场其实很大,在东欧国家中仅次于俄罗斯,排名第二。但其本土的游戏公司很少,无论是研发还是发行,基本上都是外来的。你无法相信页游在土耳其非常受欢迎,而且打开土耳其页游市场的居然是香港绿洲带去的页游——《神曲》,因此,至今仍有许多国内游戏厂商将目标放在土耳其上。
但是今天谈论的主题并不是土耳其游戏业的发展史,我对土耳其游戏业也没有多大的兴趣,今天谈论的主人公是一款来自土耳其的游戏——《骑马与砍杀》。
在写这篇评测之前,我想过很多的词语去想要去描述出我心中骑砍的优点,诸如自由度、打击感、代入感、策略性等等等等。但是到最后我发现,对于骑砍这种游戏来说,任何华丽的辞藻都是多余的,要评价这样的游戏,只需一句话就够了——牛B。
因此,这篇评测是带有强烈的粉丝倾向,作为一个骑砍迷,实在无法做到完全客观的去评价,所以这是一篇安利向文章。
和世界上所有的独立游戏制作人一样,Armagan Yavuz和他的夫人Ipek在04年的某天,可能是因为太过无聊,或市面上的游戏太过乏味,反正就不知怎么着的脑袋一拍就决定“啊,我们要玩自己做的游戏”,而且在当时,还没有一款类似于骑砍这样的游戏,可能这就是大佬吧!
借着码农的buff,神奇夫妇哐哐哐3下5除2就把《骑砍》的初版完成了,最早的《骑砍》仅仅是在街坊邻居间传播,但很快游戏开始在网上流传起来,而且得到了一众玩家的好评,神奇夫妇也干脆辞去了他们的本职工作来专门开发这款名为《骑砍》的游戏。
如果你在网上仔细寻找的话,能发现一个版本号是1.210的《骑砍》,这是已知最早的《骑马与砍杀》。与《巫师》系列一代一个样不同的是,《骑马与砍杀》从最初到最终版本在玩法上并没有过多的改动,只是各方面都要来的更小一些。小一点的战斗场面、少一点的人物、小一点的城镇、小一点的地图,虽然各方面都小一点,但确是五脏俱全,贸易,战争、人物、骑马、军队、俘虏这些在后来版本中的元素一应俱全。《骑砍》也不同于《上古卷轴》那样经过几代游戏的摸索慢慢确立游戏的核心玩法与类型,在游戏伊始,神奇夫妇就已明确游戏的核心玩法,游戏要带给玩家怎样的感受,这点从游戏直白的名字也能初见端倪。
因此,要说游戏的玩法的话,游戏名称便是最好的答案——骑马与砍杀。
“我最初的想法是将持剑格斗的玩法设计得恰当好处。”Yavuz在位于土耳其首都安卡拉的家中说道,“我努力将游戏中的战斗部分做得让玩家更有参与感、更有趣。如果只是用鼠标点击,那是不可能留住硬核玩家的……我希望设计一种机制,让玩家能做更多决定,依赖于反应能力,并融合骑马、格挡等元素。”
战斗是《骑砍》中最重要的部分,在《骑马与砍杀》中,你可以通过移动鼠标,来改变攻击或格挡的方向。同样,敌人的进攻方向也不是一成不变的,在战场上误判敌人进攻方向最后致死的惨案比比皆是,基于这样的战斗系统使得《骑砍》战斗的打击感与代入感更为真实,玩家对于战争的认识更加全面,战场上,不论身份,不论等级、不论装备,你的目的有且只有一个——活下去,你面对的每一个敌人都有能将你杀死的能力,生与死在此刻变得无比的清晰,这使得你每场战斗都必须拼尽全力,也正因如此,在赢得战斗后的成就感绝非割草游戏所能比拟的。
我说《骑马与砍杀》囊括了游戏的核心玩法,那么《骑砍》的另一半就是骑马。骑士这个名词,从来没有在任何一款游戏中如此的清晰。策略游戏中,骑士只是攻击范围大、移速快、攻击力强的代名词,许多的动作游戏中马更只是作为载具出现,实在无法真正的体现出骑士特点,只有在骑砍中骑士才显得如此生动形象。
作为一名骑士首要的当然是得会骑马,初识骑砍你会发现马是很难操控的,你发现当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……
只有当你经历了以上种种,能以一己之力干掉十几二十号的海寇时,你才能在心中彻底的意识到何为骑士,你也会了解这款游戏的魅力所在,这是现有的绝大多数游戏中体会不到的。
骑砍不只有战斗,更多的是战争
卡拉迪亚是一片战火纷飞的大陆,在这片大陆上没有对与错,没有正义与邪恶,有的只是生与死,在这里唯有强者永恒,除了出色的战斗能力外,你还必须拥有掌控战场的能力,只有智勇双全才能在这个世界立足。
与纯粹的策略游戏不同的是,《骑砍》的世界里,就算你是将领是国王,你也必须与你的士兵一起参与战斗,你手下的每一名士兵都是你的战友,他们不再是你手中的棋子,而是一个个鲜活的生命,一旦失败,你失去的将是所有,正因如此,每一场战斗才刻骨铭心。
战场上,你无法像其它策略游戏一样能够洞察整个战场的局势,你亦无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓弩手还未占领高地,已经被对方杀的七零八落;或许你已经胜券在握,但这时候一只流矢就能贯穿你的脑门,你能掌控的只有自己。
占优时,将士们会亢奋、激昂、高歌猛进,胜利欢呼;失利时亦会畏惧、退缩,丢盔弃甲。有时虽必输无疑,但你身边总有人为你奋战至死,这就是战友。
这就是骑砍的战场,没有无双割草,更多是惊心动魄、死里逃生。
骑砍的世界里有生存,也有生活
“是的,我是名弓箭手,我的箭术非常厉害,我甚至能射中蚂蚁的眉心。”
“啊,你一定猜到了,我确实来自维吉亚王国,我们国家的人箭术都非常厉害。”
“这里说下,不是我吹牛啊,我认为就算在整个维吉亚王国我的箭术也是能排得上号儿的,我们村子的人也是这样认为的。”
“啊?我的村子啊~”
“我的故乡前面是一片无垠的雪原,我最喜欢是和小黑、大胖他们一起去森林里射狍子,当然每次我都是第一......”
“想来已经过去三年了”
“为什么离开?没了,都没了,三天的大火带走了一切,我无家可归...... ”
“我得去放哨了,再见”
“哦~,对了,告诉你村子的名字叫舒乐斯,但是它现在属于库吉特国了!”
“欸,看看吧,我手里有一批好货,这可是上等的好货,连诺德的皇家侍卫我也有。”
“欸,别走嘛,皇家侍卫看不上还有另外的呢。”
“这年头优秀弓箭手可少见了,我手里就有一个,前两天刚从库吉特俘虏里弄来的。”
“听说他一个人在舒乐斯杀死了十几个库吉特的士兵呢,而且用的还是弓箭呢!”
“看看吧,价格好说。”
“什么?你不买,去去去,滚一边去,浪费我这么多口水。”
“欸,这位军官,来这边看,我手上的那可是一等一的好货......”
这样的故事每天都在卡拉迪亚大陆上上演,你在其中的角色可以是平民,可以是商人,可以是战士,可以是将军,可以是国王,也可以是强盗,是土匪,是奴隶贩子,你可以是正面的,也可以是反面的,
不论你是什么样的角色,我相信你都会有一个家在这里,骑砍的世界里不只有生存,还有生活。
+ARPG爱好者
+中世纪冷兵器爱好者
+策略游戏爱好者(如:全战爱好者)
+沙盒游戏爱好者
+抖M玩家
+追求打击感的玩家
+老滚玩家(骑砍老滚一家亲)
是不是顺便给个评价呢?毕竟还是挂着评测的名头
游戏推荐指数:10分
分点评价:
力求真实的打击系统,不输动作游戏的打击感,游戏性与真实性的完美结合—— 9
动作与策略的完美结合,前无古人的创新,战斗系统是RTS与ARPG结合的完美典范—— 10
超高的自由度,除教学关卡外,游戏的进程完全由玩家决定—— 9
丰富的兵种、培养路线以及装备系统—— 8
还是那句话,这篇文章算不得纯粹的评测文章,我没有逐一的去谈论它的优点如何,缺点如何,我只是将我能感受到的骑砍尽可能的描述出来,但碍于文笔有限,3000字远不足以介绍《骑砍》,不足十一罢了。
骑砍优缺点,而且还很多,它的画面简陋在零几年也显落后,它的动作也算不得流畅,也没有激情澎湃的BGM,那些3A大作有的它都没有,甚至连个像样的新手引导都没有,但在我心中它仍是满分神作,毕竟我对骑砍爱的深沉!
看到这的人,我相信都对《骑砍》有一点兴趣,我也由衷的推荐你去尝试一下,但不要因为它平庸的外表而放弃探寻它有趣的灵魂,相信我只要你坚持下去,一定会爱上骑砍。
(此处响起BGM,各位脑补)
再见......
我们砍二再会......
PS:《骑马与砍杀2:领主》正在路上,科隆展上也会有《骑砍2》的身影,还在等什么?
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