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游戏时长12小时,剧情进度第三章初。
玩着玩着总觉得评测是个大事,老是直惦记着实在是太影响游戏心情了,再者也是因为这碗饭太香(看看这游戏时长与进度),按捺不住想来说说的心情,就先写评测吧!通关后再有什么想法更新就好了。
目前游戏¥125,且只有欧美版(没有日版op,游戏内部分细节会有改动),3DM汉化v1.7汉化进度90%
《如龙》系列作为以日本黑帮生活为主题,桐生一马为主角的游戏,在剧情和游戏中的各种小游戏上是极为出彩的。而《如龙0》作为这个系列的大前传,剧情上是系列之始,带玩家回到了1988年的日本,也让主角回到了年轻的时代,游戏性上更是糅合了系列作品的种种亮点优点,有趣又耐玩,对上世纪八十年代的日本和黑帮感兴趣而且喜欢看剧情的PC玩家基本不用考虑太多了,直接买爆亲自体验一番就完事了。
好了,评测写完了,我接着玩游戏去了!
几年前刚刚粗略了解且对《如龙》系列十分感兴趣却没有主机的我,受到某种神秘力量的影响,不知为何心底总有“我以后一定会玩到!”的这样一个想法,使得我一直都没有看过这个系列剧情相关的图解和视频,这也让我对游戏的剧情保持了相当的好奇心。
《如龙0》以20岁的桐生一马为和24岁的真岛吾朗(第三章出场)为主角,1988年泡沫经济腾升的时代为背景,神室町中受日本社会各方争夺的“空白的一坪”为导火索,展开了一场了不得的“战争”。
而我们的主角桐生一马,就在一次看似简单的黑帮讨债任务后,正和兄弟吃饭的时候,“枪杀老百姓”的锅就被他背上了。嗯?怎么会这样?这也太惨了吧!不过随着剧情的推进,我发现……
桐生一马是不是有百分百背锅的天赋啊?? 不管走到哪里,好像总是能有各种倒霉的事情找上门,但是就算如此,桐生也几乎没有埋怨过什么,一心一意地找寻如何找出凶杀案真凶的办法。听玩过系列作品的前辈评价,桐生一马在0代中已经是很快活了,后来简直是“黑道界活雷锋,东城会背锅王。”
游戏的剧情制作精良,一章一章仿佛是在看黑道题材的日剧,节奏与衔接都很好,双主角的转换和成长刻画上具有艺术感,不管是主线还是小支线都各有特色,各位角色的出场都给我眼前一亮的感觉,印象深刻,整体让人一旦投入就根本停不下来。剧情几乎全部是过场动画,对于不太想亲自玩游戏的小伙伴来说,我觉得直接去看主线剧情的整合视频其实是体验故事的最佳方法——剧情方面衔接紧凑,CG美观细致(游戏画面比起来实在是有很大差距啊),配音丰富完整(各种小剧情小支线是没有配音的)。
同时游戏把上世纪80年代,那将泡沫当做珍珠的泡沫经济时代在以“歌舞伎町”为原型的神室町中,从方方面面都呈现了出来:在这物欲横流的时代,金钱便是天是地,全日本都沉浸在灯红酒绿与对金钱的渴望之中,这更加让人们看到当时人们对金钱的贪婪以及欲望的恐怖。
《如龙》系列的游戏类型,在官方定位是AAVG,所以战斗系统占据了游戏的很大一部分。
在经历了12小时的游戏体验后,在战斗方面虽然我选择的是【普通难度】,但给我这种手残的感觉还是稍微有些困难了……嗯,应该是我太手残了吧……手柄操作上一直不停地按按到拇指酸痛还打得稀里糊涂。
在战斗上桐生与真岛都有自己的三种战斗风格在战斗中可自由切换,分别对应“均衡”“速度”“力量”三种战斗方式,动作、特效与打击感都很不错,不同风格下的BGM也不同,让玩家在干架的时候燃起热血,战斗体验很棒,在战斗遇到麻烦的时候结合场地和战况也可以随机应变,这在战斗上大概算是让玩家主动思考战术了。游戏也可以使用各种道具武器来为战斗增添趣味。同时游戏将经验系统与金钱合并,战斗后会结算获取的金钱,并采取“用金钱投资自己”的方法,用金钱来升级主角能力,符合时代背景,也让玩家深切体会到“投资自我”的不容易。也太贵了!手残抗议!!当然,随着剧情的发展,两位主角都会有自己赚钱的“正经”渠道,这就好办许多了。
嘛,战斗系统就是这么一回事,不过实际上玩到这个时间,我已经对战斗失去了什么兴趣。一是因为手残打起来菜得手疼,二是因为惹事的人实在是太多了——
路边的混混/黑道:“嗯?那个人……?等等!不许跑!!”【战斗开始】
等一下,能不能听我解释一下?我已经是老百姓了啊!我已经不是黑道成员了!你不能因为在路边看我头顶的锅比较大,就不停地过来打(给我送钱)我吧!!
虽然在神室町那种红灯区小混混和黑道的确是多,各种欺凌人和找事挨打的情况也屡见不鲜,但是不停找上门的街头战斗的确让我有些难以适应,或者说适应过后就开始感到不耐烦了,走几步路就要遇到主动上来挑事的家伙,战斗难度也忽高忽低,有的打个三拳两腿就再起不能,有的则把我打得痛不欲生,被围殴的情况根本就是家常便饭,只能手动锁定的战斗在操作上也成了难点,尤其在走剧情的时候遇到这种情况,总觉得哪里不对劲,也比较打乱主线剧情节奏和看剧情的心情。
游戏中的小游戏在《如龙》系列里实在是值得称道的。玩桌球?打保龄球?参加四驱车比赛?去世嘉游戏厅玩游戏?或者是蹦迪和……看小电影?没问题!只有你想不到,几乎没有你玩不到的!玩游戏不仅能让你上瘾让你花钱,一些游戏也可以让你赚钱,而且许多小游戏也可以在线上与小伙伴进行合作或对决,简直停不下来。
游戏中的支线也十分有趣,不像欧美的许多沙盒游戏习惯将支线点直接在地图标注出来让你去找,如龙的支线是让你在不经意之间“撞到”的。支线剧情与主线对比之下大多都轻松搞笑且别有深意,也算从侧面来刻画主角形象了。
神室町中各种餐厅也总是让我觉得眼馋!果然还是要亲自去一趟日本常常那些美食才对得起自己啊!
总而言之,如龙里的吃喝玩乐应有尽有,还等什么?全能天才就是你!
虽说《如龙0》的这次移植整体上看,游戏画面与键鼠操作上的情况略让人感觉差强人意,但毕竟游戏素质在那,肯定还是说“真香”的多。不过,毕竟原本是主机的游戏,移植到PC难免会出现各种奇奇怪怪的问题:游戏爆音、闪退、无限黑屏或读档、无法存档、莫名卡顿、无法播放过场动画等等毛病大家都有所反映。
不过上述情况我都没有遇到,这种情况是看人运气的吗……希望世嘉能够尽快查出根源进行修复和优化吧。
这碗饭肯定是要说真香的,如果真要说毛病的话,目前就只是画面平庸、频繁出现的街头战斗容易让人感到无聊或不耐烦、会看运气出现的游戏优化上的问题这三点。
中文的话现在3DM和游侠的汉化大大们都在努力,日版op也可以通过替换文件的方法来实现,所以这些都不成问题啦~
那么就先这样,我接着玩游戏去了!
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