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“Robot”机器人一般指的是由机械零件和电子数据处理构成,拥有一定自主意识的人造机械生命体,最早出自捷克语中的“Robota”(代表强迫劳动者,劳工,奴役的意思)。自打机器人的诞生到发展至今,机器人已经开始在各行各业的领域中为人类提供了服务(或者说是取代人类的一部分工作),工业、建筑、生活、医疗,太空探索,甚至是军事。人类已经越来越开始离不开这些科技的产物,因为它使我们的生活越来越便捷,即使是有一天它们或许会取代我们的地位。
而机甲,则是机器人的发展过程中,在军事领域中的另一个重要的分支,它一般指代的是由人类穿着或者是由人类在其内部并操控、控制的机械装备。对于机甲文化我们太熟悉了不过了,无论是小时候我们每每放学后守在电视机前看过的,拯救月球人民,抵抗邪恶势力的“光能使者”;描绘了宏伟壮丽的宇宙战争新诗篇的“机动战士高达”(阿姆罗出击!!!)。或者是从各种科幻电影一闪而过,“星球大战”系列电影中带领帝国冲锋队四处征战的四足战车AT-AT,是前阵子刚刚上映的人类科技的机械巨人钢铁之躯对抗巨大怪兽的血肉之身“环太平洋”系列。即使在现实生活在我们也能接触到的机甲文化,比如美国正在研究中的机械外骨骼。从各种文学、影视及现实生活中,就已经展示出我们对机甲文化的热衷。菱角分明闪烁着金属光泽的机械造型,搭配各种火力强劲的冷、热等重型武器,加上那张冷峻坚毅金属脸庞,无不让每个男人热血沸腾,点燃他们心中崇尚机械与破坏的原始欲望。
(光能使者地动王,顺便一提我最喜欢的是这个裤裆位置的部分,很有机甲的厚重感)
世上拥有如此众多展现机甲文化的文学和影视作品,当然也不会缺少了我们所热爱的游戏作品,除了那些专门的机甲题材类型的游戏,我们在其他题材、类型的游戏中也能一睹机甲文化的风采, 不管是著名的RPG游戏“辐射”系列中与人类大小体型无异,使用核动力造型迥异,即使在末世之中也能发挥它强大力量的动力装甲,还是RTS游戏“行星毁灭:泰坦”中身形巨大且破力力十足的巨型泰坦。
(著名的末世RPG游戏“辐射”几乎每一代都以游戏中出现过动力机甲作为游戏封面)
不过说起游戏之中最具机甲文化影响力的游戏系列,非“BattleTech”系列莫属。这款1984制作的机甲战斗桌游游戏,以及从其衍生出的各种游戏系列,其中包括2个最著名的机甲游戏系列“机甲战士”和“机甲指挥官”。游戏系列描绘了在未来世界中各种派系的人们以各种类型的人形机甲(比起日漫中,更加具备欧美特色)作为战争中的主要军事力量,通过搭配各种丰富武器的机甲与机甲之间的战斗吸引了许多机甲爱好者成为其系列的粉丝,而在经过漫长几年版权问题后,其系列的最新游戏作品终于在2018年的4月25日这天登录steam平台与我们见面,这次新作的开发商是由开发了著名回合制RPG游戏“暗影狂奔”系列的Harebrained Schemes制作,游戏的发行则是由以开发了各种吞噬时间的游戏而闻名天下的瑞典蠢........哦不,是瑞典著名游戏开发商P社(Paradox Interactive)负责,由这俩家著名游戏制作商强强联合给我们带来的这款新作“BATTLETECH”。
各种吨位的巨型机甲可供选择:
游戏中的战斗在各种星球中进行,地图就好比是一个巨大棋盘,玩家每次可移动的范围都会通过地图上的白点来进行表示。每一回合玩家的行动次序都是依照机甲的吨位来进行轮序决定,敌我双方同一吨位的机甲行动完毕后,才能移动接下来较重吨位的机甲。最先移动的是轻型机甲(吨位20t-35t),轻型机器能具有非常强的机动性,但只能配备很少武器,一般用来进行侦查工作;当地图中敌我双方的轻型机甲全都移动完毕后,接下来移动轮序为中型机甲(吨位40t-55t),中型机甲具有较为平衡的机动性和武器配备,一般承担前期游戏的主要战力和后期游戏的侦查工作;然后是重型机甲(吨位60t-75t),重型机甲拥有强劲的火力和坚实的护甲,但机动性很差,是作为战场上的主要进攻火力;最后行动的是突击型机甲(吨位80t-100t),拥有目前游戏中最强的火力和最为厚重护甲,但其的移动能力最所有机型中最差的,不过这样也不妨碍它的所到之处注定会是一场人间炼狱。
(白点代表机甲的可移动范围)
俩种手段侦测敌人方位:
游戏的机甲还搭配有雷达功能,以其机甲为圆心的一个蓝色圆圈作为可以侦测到敌人位置的范围。但游戏中如果想攻击敌人,仅仅只是用雷达探测出敌人的位置还远远不够,敌人必须出现在你的视野之中才可以发动攻击。游戏中每台机甲移动过后都会有一个进行选择机甲的所面对的方向的步骤,而这时机甲所面对的方向就会出现一个扇形的视野范围,一般玩家所能打击的对象基本就是其扇形的视野范围内(当然,玩家的机甲搭配了一些的飞弹武器后可以进行更加远距离的打击),只要队伍中的一台机甲拥有看见敌人的视野,其他机甲都可以看见敌人然后对其发动进攻,所以游戏中玩家的视野十分的重要。
(红线代表玩家移动位置后所能打击的对象)
指哪打哪的瞄准打击模式:
游戏中机甲有着许多不同的攻击方式,比如使用一次瞄准射击、也许是对多个目标进行同时攻击,玩家甚至可以在机甲的武器弹药全部用尽时,还可以进行近距离的肉搏战(武器是有弹药限制的,肉搏的伤害要远低于远程武器的伤害,玩家可以在攻击时,选择将进行攻击的武器避免在对付残血的敌人造成弹药的浪费,一般没有选择的情况下是全武器攻击)。游戏中机甲还拥有多个可攻击破坏的部位,双臂,足部,躯干以及头部。双臂通常配备着大量的武器,玩家可以优先选择破坏掉敌方机甲的双臂,降低敌方的攻击性;破坏双足,则能够大大的降低敌方机甲的移动效率,甚至是击倒敌人的机甲;躯干通常拥有较厚的护甲,也是支撑机甲的重要部位,但其后背则是一个薄弱的地方;一般的驾驶员都是在机甲的头部控制着整个机甲战斗,一旦最为脆弱的头部被破坏,驾驶员必定会死亡,机甲的也会随之倒下。
(选择需要精准打击的地方部位)
决定战斗走向的机甲状态:
游戏中机甲状态对于战斗的影响,首先要介绍的就是机甲的3个重要指数,机甲的血量和护甲值、机体的热量值、机甲的平衡值。①、机甲的所受到的伤害最开始由护甲来承担,当护甲消耗到一定程度再收到攻击则有血量承担(攻击被破坏的部位就能造成血量伤害);②、当机甲使用热能武器或者是喷气移动时,机体会产生大量的热量,一旦达到临界点就会造成机体热量过载而无法攻击,甚至是机体停机而倒地不起;③、游戏中机甲会因为一些原因导致机体失去平衡而倒地,比如机体的双足被破坏或者是机体过热,一旦倒地后机体就会失去本回合的行动能力,甚至会在到期间毫无反抗之力的被敌方攻击。
(机甲头上的 3个横条,第一行左边灰色为血量和白色护甲,第二行为机体热量,第三行为机体平衡)
令人眼花缭乱的装配系统:
游戏的故事模式中,玩家不仅可以体验到机甲之间的战斗,钢铁与钢铁的激情碰撞,还得学会经营自己的雇佣兵团,执行任务赚取佣金,保持日常佣兵团的运作和驾驶人员管理及培养。玩家还可以从每次执行任务的奖励或者是商店中购买和获得一些机甲部件,在工厂中组装自己的机甲。(当然还有维修)机甲可以改装部件的部位通常分为手臂(通常是配备武器的地方)、肩部(通常配备弹药)、双足(通常配备喷射器等增加机动性的配件)、躯干(通常配备散热及增加护甲或其他功能的配件)、以及头部,还可以更改机甲上的涂装,玩家可以凭借自己的喜好来定制出属于你的专属机甲。当然根据战术策略来研究合理搭配出,符合战斗要求的机甲也是游戏的乐趣。
(如此丰富的改装系统足够我研究好几个星期了)
游戏评分:
加分项
+丰富的改造机甲和武器系统
+精致的画面及细节
+机甲战斗的爽快感
减分项
-敌人种类单调
-游戏优化略差
-教程太过简单
游戏总结:
游戏是一款经营机甲战斗回合制的策略游戏。玩家将以雇佣兵的身份,组建一支雇佣兵军团,在开放的宇宙世界中,完成雇主的各种任务赚取报酬,不断的壮大自己的队伍,并帮助一名被背叛并被篡了皇位的女王重新夺回她的王国。游戏中玩家将可以操控最多4人的机甲小队来执行任务,利用赚取任务的佣金来雇佣更有能力的机甲驾驶员,或者是购买更加强力机甲的武器配备,又或是组装一台吨位更大的新型机甲。游戏还拥有丰富的武器系统和机甲系统,有威力强劲的热能武器,粒子炮,镭射或者是射程更远的重型武器,导弹,飞弹.... 等等,当你使用威力强劲的热能武器还会因为自己的机甲因为温度过载而导致停机无法攻击甚至是因此倒下,游戏中玩家的机甲可以用拳或者脚对敌人进行近战攻击,但比较遗憾的是这个游戏中没有近战冷兵器的设定(要是能掏出一把能量斧绝对很拉风)。在游戏丰富的武器系统和机甲系统面前,玩家完全可以随意的组装一台属于你的机甲战士。游戏的画面十分的精美,许多丰富的细节,机甲的移动和攻击都有一个特写的镜头,让玩家观看机甲的各种细节,(想想你操作的机甲,“梆梆梆”行走在水泥道路上,还把路上的电线杆给踹飞了),就是游戏的优化不怎么得劲儿(肯定是我配置太低了,要是四张1080ti交火的话肯定不会这样的),游戏的加载速度略慢。游戏中千变万化的战场环境和作战策略,高效率的作战方式也伴随着极高的风险,战斗中敌人强劲的火力极有可能让你机毁人亡,也有可能在一次战斗中造成机甲严重的损坏和驾驶员负伤,你需要大笔资金、时间来等待修复机甲和人员身体康复。推荐给喜欢机甲战斗以及回合战斗策略的玩家,不过游戏中暂时没有中文所以对英语苦手的玩家可能要花点时间去查阅字典了。
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