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背景:传奇的工作室
《晶体管》的世界背景,建立在云堤城,2067年的未来世界。正如游戏的名称一样,云堤城以电路板为基础,其上的城市也很像是电路板上的各种零件。但与脑海中电路板的机械质感不同,《晶体管》以前作《堡垒》为基础,在其上进行修订和改进,继承了前作对于光的使用,加入了大量的光线和光晕,使得游戏的画面在赛博朋克风格的基础上,脱离了2D背景的刻板,产生了奇幻的立体质感。更通过雨雪雾等不同的天气效果,使得相似甚至相同的街道有着不同的景色和风韵,让玩家即使是二刷剧情,也会享受到新奇的风景。
同样继承了前作的优点,《晶体管》在剧情的关键部分,采用了手绘风格的全屏插画,并以动态卷轴的形式放映。精美且极具艺术气息的插画,在给玩家带来震撼的同时,也增加了画面风格的多样性,在一众独立游戏中别具一格。
包括前作《堡垒》在内,大部分的动作游戏都存在一个通病:表面上战斗系统的多样性极佳,实际上战斗本身提供的挑战性不足。玩家只需要熟悉了仅仅一种玩法或武器,便足以解决绝大多数战斗。《堡垒》因这样的原因受人诟病后,《晶体管》自然进行了革新。本作的战斗系统分成了两种模式:实时战斗的模式与其他游戏并无二致,我方和敌方均不受时间和回合的限制,可以自由的移动与攻击。而令人眼前一亮的,则是一种新奇的“规划战斗”模式。在《晶体管》中,玩家可以产生一个“规划”,在短时间内连续进行一串动作,而代价是在进行连串动作后的短时间内只能移动而无法攻击。这种新奇的规划战斗改变了以往动作游戏在进行困难作战时玩家手忙脚乱的战斗过程,而使得玩家可以有时间仔细规划自己接下来的行动。与此同时,这样的游戏模式提升了战斗难度的上限,令玩家仅凭一种玩法便打穿全程变得非常困难,促使玩家在获得新技能的时候进行自我创造,尝试更多的组合和玩法,让游戏多样的技能组合和战斗系统有了用武之地。
至于游戏的多样性上,与前作《堡垒》不同,本作的武器仅有一把,便是那柄名为“晶体管”的大剑。但仅凭一把武器,《晶体管》却有极其丰富的战斗体验,这要得益于游戏对于技能的设定: 每个技能不仅可以单独使用,还可以放在其它技能的下方,作为一个被动为其它技能提供富有这个技能特色的独特加成。这样的技能组合机制,带来了千变万化的技能组合,随着游戏的进行,每个技能的下方最多可以有两个技能为它提供被动,加之技能也可以直接放在侧方为玩家本身提供被动效果,如何分配每个技能的位置,如何完美的消耗不多的memory值(相当于其他游戏的“统率值”),便成了值得玩家钻研和挖掘的问题了。
男子与红伶那超越世界,至死方休的爱恋,是整作的主线和高潮。这份爱恋,在冒险过程中不断发展,交织,进化,并在结局红伶拯救世界后,用与当时男子同样的死亡方式,将手中的晶体管刺入身体与男子在晶体管中相会时达到最终的高潮。随着Ashley Barrett演唱的《We All Recome》的播放,游戏的剧情也达到了终点,但给予玩家的震撼却久久不能平息。游戏的结尾,伴随着红伶与男子过去生活的回忆在屏幕上播放,和二人一同经历无数艰难走到现在的玩家,也会不由自主的为红伶的献身所动容。
那失去了声音的歌姬,却唱出了绝美的恋曲。
我已经失去了最骄傲的声音,不能再失去最深爱着的你。
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