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《穆拉纳秘宝2》是《穆拉纳秘宝》的续作,游戏讲述了前作主角女儿的考古探险之旅。游戏类型类似银河恶魔城,拥有迷宫般复杂的地图,各种各样奇形怪状的敌人和你数都数不过来的道具。在近年2D横版解密动作游戏佳作层出不穷的状态下,《穆拉纳秘宝2》依旧做出了自己的风格。
但优秀的创意与整体设计并不能够掩盖《穆拉纳秘宝2》是个小成本游戏的事实。我们可以在很多地方看到制作者的野心,但技术与资金的困难令其野心难以发挥出来。
硬核游戏爱好者
像素风格爱好者
横版动作解谜游戏爱好者
不愿意投入较多精力的玩家
无法接受较高难度的玩家
不喜欢操作感差的游戏的玩家
故事剧情
《穆拉纳秘宝2》的故事背景设定的十分宏大,它创造了一个颇为复杂的神话。大体上来说就是世间的一切都由“母亲”创造的,而经过代代传递之后,“母亲”的子女选择背叛了她,甚至将其存在遗忘。
虽然剧情的很多要素来自北欧神话和中美洲神话——比如我们能在游戏中看到尼德霍格,也能看到大量方形金字塔——但子女背叛创造者的戏码又给人希腊神话的感觉。由此可以看出,制作者在剧情的塑造上还是下了一些功夫,查阅了相当多的资料,并将其融合在一起。
游戏没有把这些繁琐的设定直接一股脑的灌给玩家,而是将其打碎,分散到了NPC的对话、道具的说明、考古时发现的石碑……这种将剧情碎片化,把思考权交给玩家的做法,最出名的应该是《黑暗之魂》系列了。
这样的设计无疑是鼓励玩家细心探索,从而像个真正的考古学家一样,在细节中摸索出世界的真相。设计的初衷固然很好,但《黑暗之魂》系列这么做大获成功最重要的原因是在游戏提供了极佳的体验,玩家愿意在紧张的战斗之余花时间来研究这些隐晦的文字,而庞大的玩家群也为剧情交流提供了一个良好的平台,这些都是《穆拉纳秘宝2》所没有的硬性条件。
所以从结果上来说,《穆拉纳秘宝2》的背景塑造方面不一定会比《黑暗之魂》差,但缺乏大量玩家的探索与交流,使其故事的影响力肯定会远逊于《黑暗之魂》。更何况,这样的叙事故事并不适合《穆拉纳秘宝2》,作为一个小成本小体量的游戏,玩家愿意投入在其中的精力肯定不会太多,这样与其学习《黑暗之魂》把故事搞得十分复杂,不如完完整整地把故事讲好,然后在游戏的其他方面再精雕细琢。
作为一个小成本游戏,《穆拉纳秘宝》最突出的游戏设计方面在于精巧复杂的地下城设计和颇具趣味的道具战斗系统。
游戏的地图不仅庞大而且十分复杂,虽然游戏中有地图这种道具,但地图只能记载一个大概的模样,玩家还是需要去记忆地图,不然就会迷路。而地图上不仅分布着形形色色的敌人,还有各种各样的陷阱、岔路和死胡同,这都让记忆地图的乐趣上升不少。
作为一个硬核向游戏,你当然不能指望自己能像郊游一样地跑完整个地下城,游戏里到处都是制作者给你迈好的坑。制作者很擅长用宝物来引诱你掉入陷阱之中,但他也给了玩家很多提示,只要细心注意就能避免这些死亡陷阱。而一些比较难的陷阱则需要玩家通过解谜的方式来破除或绕开。游戏的解谜部分也做得很棒,全篇玩下来很少有那种重复性很高的解谜,这使得探索的乐趣极大地提高。解谜线索的来源也十分丰富,NPC的提示,背景音乐的转变等,只要你细心,就能发现很多可以帮助你通关的线索。
战斗方面,因为《穆拉纳秘宝2》并没有复杂的操作系统,所以制作者把战斗的乐趣转移到了道具方面。游戏中的道具数目非常多,每一个都有自己独特的作用,有的可以针对某一种怪物,有的可以保护自己免受伤害,有的是专门用来对付BOSS的。这样的系统无疑十分有趣,制作者鼓励玩家探索更多的地下城,来获得更多的道具,因为如果道具不够丰富,你很有可能在面对新的敌人时黔驴技穷。
BOSS战也是本作的一大特色,本作的BOSS设计着实令我惊喜了一把,不同的BOSS都有着自己独特的机制,玩家除了要不断地操作躲避BOSS的攻击之外,还要开动脑子找出克敌制胜的关键。数量众多的BOSS居然没有一个机制是重样的,可以说是很良心了。
道具战斗系统十分丰富但也十分单调。首先,这个游戏完全没有打击感,其次,所有的武器区别实际不大,只是在面对不同的敌人有不同的效果,在手感上并无不同,这使得战斗部分未免有些无趣。战斗意外的操作也十分僵硬,玩家的可操作空间并不大。
作为一个小成本游戏,《穆拉纳秘宝》并没有什么资金来打磨游戏画面,少有的几张角色原画倒是还不错,音乐也还算优秀。但真要说本作有什么艺术性的话,可能就只有迷宫的设计和女角色画得很漂亮了。
总的来说,《穆拉纳秘宝2》是一个在各种意义上都十分硬核的游戏——剧情隐晦、地图复杂、陷阱众多、战斗繁琐、操作便秘、画风劝退……但它无疑是一个好游戏,从很多地方都可以看到制作者倾入的心血,光是这一点就足以令我买帐。虽然游戏问题还很多,中文文本错误、BUG等因素都还存在,但相信制作者会不断地完善它,让本作真的成为玩家库中的一份“秘宝”。
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