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创建于2018-08-07 11:48

作者:

Nicw1993xy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

笑,都给我笑

打倒魔王的方法
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

要说在这仅仅1个多小时总游戏时长的选择性视觉小说中我最大的感受,那便是短暂的搞笑与长时间的乏味。

感谢《打倒魔王的方法》让我终于有个游戏达成了收集全部成就,以及它带给我的些许哈啤。------叽咪叽咪,用爱发电。


要说在这仅仅1个多小时总游戏时长的选择性视觉小说中我最大的感受,那便是短暂的搞笑与长时间的乏味。

这游戏的主要卖点便是博人一笑的恶搞式桥段,然而,没有大段内容的铺垫,连续而来的、直白的相似套路让游戏过早的就乏味起来。最为致命的便是,为了一探收集全部成就后的解锁内容,玩家还不得不主动打开这乏味。


游戏的画面比较简陋,场景与角色的立绘大都是粗狂滑稽的灵魂作画,但是非常贴合游戏搞笑的主题。

打倒魔王的方法游戏评测20180807001

游戏的玩法是典型的文字冒险类的选择式,只是游戏是一关关特别短小的关串连起的,在选择项面前,玩家只有两种结局:继续(过关)与gameover。其中,游戏用来搞笑的点,大部分就在于如何的gameover 了,玩家扮演的大魔王会因为各种各样奇葩的理由而死,比如从自己抽屉翻出刺客为诬陷而藏在其中的女性胖次,被世人认为是变态……。初看时有些有趣,但是几关过后,就有种强行搞笑的尴尬与乏味。包袱大都老套,基本上都是能猜到要发生什么的老梗。

打倒魔王的方法游戏评测20180807002

游戏采用过关制,因为每小关都仅有一个供通关的good 选项,剩下的全是触发gameover的。然而,每一个死亡就对应一个成就,从第6关开始,促使我继续玩下的动力已不在是后面的剧情,而只是想看一看全收集之后到底是什么。然后,全收集完之后,解锁了一大坨新的关卡,以对游戏索然无味的我只得alt+F4了


总结,如果你是一个看过了大量的顽梗、恶搞的作品,如《银魂》、《勇者与魔王城》,笑点比较高的玩家,我是强烈不推荐的。相反,如果你涉世未深、知道的套路尚少,想要看些无厘头、有趣的东西哈哈一笑,《打倒魔王的方法》还有那么值得一试的价值。

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