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叽咪叽咪,用爱发电。没错,蕾(méi)蒂(lì)我又来给你们扯东方的游戏了。
正如标题所说,作为一款游戏,东方试闻广记仅仅是东方众圈地自萌的产物。为什么我这么评价呢?让我们先聊聊这款游戏。
东方试闻广记是八雾游戏制作组在steam上的第二款东方同人作品(前作是在某些方面评价有两极分化的与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa),是一款以东方一设(官方设定)为内容的答题游戏。这里来一段小插曲:游戏原定于8月1号解锁,结果跳票了2天,而且我现在完的时候正值游戏打补丁之际,结果下载一直失败无法打开。不过好在这个情况只持续了小半天,对我没有太大影响。
打开游戏,就是稗田阿求和本居小铃的封面,大大的东方试闻广记标题随后出现。第一眼看到这个画面,真的,第一感觉就像我第一次拿到朋友送我的《东方求闻史记》的感觉。游戏有俩个模式:快速开始和开始。前者是从题库150道题目选择10道回答。后者是直接挑战全题库。
关于游戏内容也是非常简单粗暴,所有题目都是是非题。根据题干的描述选择Yes or No即可。每道题回答后会立即给出答案和解析。完成全部(10/150道)题目后会总结正确率。
从答题游戏的角度来说:本作可以说相当无聊了,首先是非题的可玩性就不高,相比多选项的选择题来说,是非题有很强的的引导性。其次,题库量也不大,游戏重复性也就是做一遍题库加上为了全对的成就再打几次而已。再者,本作的解答部分属于必看的,再二刷甚至多刷的时候你甚至不能跳过,必须强行看完。最后要提的是错题集,算是很棒的一个功能。由于题库小,直接堆文本框的错题集还算是不太让人头大。如果题量足够大,本作目前的错题集的显示方法就显得太蠢了。
从题材角度来看,东方试闻广记将考点放在了东方一设上面。
这里花少量的篇幅给非东方众玩家说明一下,一设是一次设定,即官方设定。二设是二次设定,即各种二次创作同人作品当中的设定。ZUN对东方人物的一设存在很大的留白,这给爱好者们进行二次创作留下了很大的空间,所以东方的蓬勃发展,甚至被称为三大同人奇迹之一也与此有一定的联系。
把话题拉回来,在现在东方相关作品二设满天飞的情况下,东方试闻广记是非常好的一设科普。极大力度地改正了部分玩家对东方官方设定的认知。题库的包含面非常的广,从官方作品,设定文档,设定集,漫画甚至是官方犄角旮旯的小地方都囊括其中。广撒网的缺点自然是对玩家的知识面有很大的要求。正如商店页面所写:“本游戏不适合非东方Project爱好者游玩,其中的诸多题目需要玩家对东方Project有一定程度的基础了解,如果您看不懂其中大多数题目(比如不知道这个名字是谁,这个名字是哪个地方),说明您对东方Project的了解尚未达到一般的水平,在这种情况下,本游戏无法给您提供应有的体验,万分抱歉。”这就是为什么我说本作是东方众圈地自萌的作品——受众实在是太小了。
题材部分以外我想说一下有点小问题。东方的官方设定有些地方ZUN还是处理的比较模糊。而游戏里面有些题目给出的题干用词太过于肯定直接或是断章取义,也引起了了一些玩家的不满。想要了解的玩家可以查看steam差评和贴吧相关帖子。
最后点评一下插画和音乐。插画总共俩张,主界面一张,游戏界面一张,画风都是很可爱,游戏界面那张还玩了些梗。音乐只有一首,还是比较好听的,但是由于做完150道题的时间还是挺长的,说不定有些玩家会因为洗脑循环而觉得枯燥。
东方试闻广记处于一个可上可下的地位。对于认真的东方众,本作涉及了大量一设的科普,算是东方众自评的一张良好试卷。尽管出现了一些有争议的题目,但这也正证明了其在看见的将来会是圈内科普具有一定影响力的一部作品。而对于那些非东方玩家,本作无法提供良好的游戏体验。当然,制作组说了会不断地增添游戏内容,希望将来的更新会有更多有趣的东西吧。
PS:一直不敢在非东方圈内随便说自己东方众的我最终答卷正确率也仅仅是60出头,果然我也是个假东方啊。
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