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宇宙中最后一个旅行者独自坐在房间中
这时,门外突然响起了一阵敲门声……
他打开门——
门外站着一个维吉恩人,一个吉克人和一个科尔瓦克斯人。
他们说:兄dei,无人深空”NEXT“了解一下!这是船新的联鸡版本,只需体验三番钟,你就会象我一样,爱上介款游戏!
最近两周,原来销量爆炸,口碑爆炸的无人深空再一次回到玩家视线,曾经88%差评的NMS再次销量炸裂,口碑炸裂。不过这一次,无人深空是打了一个完美的翻身仗,无论是口碑数据:
还是在线数据:
都已经做出了宣告:
这一次,无人深空真的翻身了!
可是,它为什么会翻身?它的翻身真的是因为变好玩了?它还能当一个单纯的单机游戏玩么?它能满足联机的种种需求么?不要急,下面我将一一做出解答:
Q:无人深空为什么会翻身?
回答:因为好玩,无需去另说Hello Game这个团队如何努力,游戏从发布到现在多大变化。游戏的核心就是游戏性,好不好玩就是唯一标准。以前的无人深空,只能算半个浮在空中的楼阁,而现在的版本,已经形成了任务模式+基地构建+舰队养成+采集收集+空地战斗+自由探索的游戏玩法,无限生成为骨架,玩法为支撑点,联机作为引申。任何一点有足够吸引人的乐趣,更遑论这么多玩法的结合。虽然新版本整体稍显生涩,BUG不少,但已经足够支撑起口碑和销量。
Q:新版本更新后,是否更侧重多人模式?
回答:否,在Hello Games 的眼里,单人模式才是重中之重,如果不是群众呼声高,怎么会有联机模式?无人深空无人深空,真当是随便起的名字呢?虽然新版本更新加入了联机模式,但联机模式的粗糙以至于完全无法和单人模式媲美。甚至于,联机模式还会影响单人模式:一个纯新手如果一开始就被朋友带着玩游戏,而不是老老实实过新手指引的话,可能就玩不懂这个游戏了……而且现在已经出现随机加入别人房间,只为了杀人捣乱的游戏玩家了。所以如果只想进行纯净的单人游戏模式,可在游戏设置-网络中可以选择关闭联机。
Q:联机模式究竟是什么样的,是否会因为在中国游玩连不上服务器?
回答:联机模式是P2P联机,房主为节点,中间无需转任何服务器,亲测只要是在中国大陆,基本上互相之间不会出现明显的卡顿延迟,当然我就比较厉害,我明明在中国,别人连我的时候卡的像PPT,反而是和澳大利亚的留学生联机起来很丝滑……所以具体卡不卡比较玄学,需要依照实际情况。不过游戏的联机模式相当糙,基本的互动比如交易,共同任务等等还可以,但是偶尔会出现反伤BUG,卡地板BUG等等恶性BUG,这一点上还需要进一步的更新。
从无人深空发售到现在已经有两年,还记得解锁的那天下午,夕阳斜打在窗棱上,在地板上留下细细的剪影。无垠的宇宙,离我那么远,又那么近……
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