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4年前,【穆拉纳秘宝】的续作【穆拉纳秘宝2】在Kickstarter上众筹成功,最终募资26万美元,成功完成募资目标。如今,这一硬核冒险终于出现Steam平台页面,在今年夏天正式发售。
作为一款像素风格的游戏,本作表现出了令人惊奇的素质。游戏的界面看上去虽然模糊,但只要认真观察就会发现其中玄机——一方面,角色的动作表现相当丰富,主角在从不同高度掉落时分别会蹲伏和卧倒,经过独木桥时会将双手平举保持重心,得到物品后会将其抛出以展现兴奋之情。
另一方面,敌人和环境的设计则是本作的重头戏。本系列的设计灵感几乎囊括了世界上所有主流神话和传说!!!游戏两代的主人公是一对父女,跟随着他们的脚步,我们能在墙壁的壁画上一览玛雅文明的踪迹,唤醒传说中的八位守护者;在金字塔内找到象征法老王权的荷鲁斯之眼,直面代表太阳的阿吞神;亲自领略巴比伦神话中的水动力飞行塔,和苏醒的巴哈姆特决一死战;进入伊甸园深处,探索卡巴拉生命之树的奥秘;在变化莫测的八卦阵中穿梭,感受青龙白虎朱雀玄武的神秘力量;在米洛陶迷宫中见证赫尔墨斯的丰功伟绩和波塞冬的怒火;在印度神庙和梵天,毗湿奴,湿婆斗智斗勇,上至高天原上巍然耸立的天守阁,下至世界树下的盘虬交错的根部,与其把本系列称作考古游戏,倒不如把它比喻为几张记载着世界文明的瑰丽画卷,游戏中所有的地图和道具都有着深刻的历史典故,对神话传说感兴趣的玩家一定不能错过。
本作看起来像是一款纵版动作游戏,但是用“一款带有动作元素的解谜游戏”来描述它或许更为恰当。本作中主角的主要目的不是战胜敌人提升等级,而是通过碑文和对话解开遗迹中的真相,破解各种各样的机关,抵达最深处。因此本作的战斗并不是那么强调玩家的“技”,不会让玩家去搞什么极限闪避或者完美格挡,而是要发挥自己的“智”,利用找到的道具和隐藏的线索击破敌人的弱点,或者规划最简单过关方式。从某种意义上来说,“语言”才是本作中最强大的武器。玩家在探索的过程中如果只是单纯的杀死敌人获得金钱,很快就会无法继续推进,正确的方法是仔细阅读各种各样的信息,推理和想象出可能的方案,例如某个地方的墙壁其实是可以破坏的;看起来很厚实的砖块内部却是空心。
本作的boss战的设计水平也非常高,不仅有相当数量形态各异的boss等待挑战,想击败它们同样需要理解当前区域的主题,充分利用道具和地形来战胜这些庞然巨物。地图的设计更让人拍案叫绝,不仅涉及到三维空间和多地图联动的机关,而且将所有的小地图拼接在一起就能变得如同壁画一般富有美感!
尽管本作的优点非常突出,但是它的缺点也有些严重,尤其是操作和节奏的把控上。首先是游戏的跳跃机制极其诡异——众所周知,考古学家从来都是和牛顿对着干的,就好像劳拉的钢筋铁骨和德雷克的飞檐走壁,但是最起码他们的这些行为都是有利于玩家游戏体验的。但是本作不仅想让牛顿掀开棺材板,而且想让玩家掀掉他们的显示屏。游戏中如果玩家想要进行一次跨越,那么必须同时按下前进和跳跃按钮,如果时机不对先按下了跳跃,那么你直到主角达到最高点之前都无法进行任何的移动了。如果主角从高处落下那你也只能干瞪眼,因为这时主角会做一个标准的直线自由落体,完全不管她在下落之前有哪个方向上的动量。其次是本作的一些地图充满恶意——这里当然不是说设计一些陷阱或者宝箱怪就叫做恶意了,因为游戏中的一些场景互动元素做的非常隐蔽,有时候玩家很难发现,如果一些线索前面错过了就必须走较长时间的回头路。
而且游戏的文本处理完全不走心,一些信息的字体重叠在了一起,给玩家的阅读带来了非常大的困难。最后是本作几乎没有任何的教学板块,一些最基本的道具的使用方法都没有说明,只能靠自己一通乱按“搓”出来,比如游戏里“重物”要在特定地点按下键才能放置。更加不幸的是这些问题都是玩家刚刚进入游戏时就会接触到的,在他见识那些精妙壮丽的遗迹之前却被这些琐事缠身,能够坚持下来的又有几人呢?
本作目前在steam上的售价为80rmb,由于当前破坏玩家体验的地方较多,不是考古迷的玩家请慎重购买。
带有异国风情的音乐让人耳目一新,不过也许你要连续听上好久。。。特别是对于那些头脑不好的玩家。
本作是一款经过做工精良,经过了严格考究的解谜佳作,非常适合考古迷游玩,但是一些缺点可能让它不那么适合没有耐心的玩家。
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