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在德意志的中世纪童话中,曾有着这样一个故事:
南德的小镇哈默尔恩,老鼠正如潮水般涌出来。
肆无忌惮,横行霸道,糟蹋食物,残害人命。
市民们终于无法忍耐下去,他们向市长请愿:谁都好!赶走那该死的老鼠!要什么我们都给!
于是,一个穿着花斑纹短袍的怪人出现了,他吹着短笛,向市民自荐:
“我能帮你们赶走老鼠,但要一笔赏金。”
“一笔算什么!就是十五笔我们都给!”
吹笛人愉快地接下了委托,对着城中的老鼠吹响了魔笛。
不可思议的事发生了:镇里的老鼠摇摇晃晃地跟随着笛声,一路向着镇外的河流,前赴后继地扎了进去。不多久,便都死了。
吹笛人高兴地回去领赏,没想到,镇长站在城墙上,大声喊道:
“我们反悔了,一个子儿也不会给的!哈哈!”
吹笛人愤懑难平,决意报复这个小镇。
终于,在一个月圆的夜晚,吹笛人登上了小镇的高墙,再次吹响了他的短笛。
不一会儿,所有睡梦中的孩子都随着笛声,摇摇晃晃地跟着吹笛人走了…
但他们再没有回来。
虽然这个童话有时被认为是在暗指儿童十字军,
但我认为,吹笛人实际上,应当是残害了欧洲数百年,抹杀了无数生命的疾病,黑死斑的魔王——黑死病罢。
在当今的游戏市场上,很少有哪一款游戏能像「瘟疫公司」这样,正大光明的标榜:我是一款以尽可能杀伤人类为目标的游戏。
这款游戏的脑回路十分清奇,在「瘟疫公司」中,玩家将扮演类似于大魔王的角色,在世界范围内投放一种病菌,并不断使它进化、突变(某种意义上是一款养成类游戏?),最终完成灭绝人类的伟业。
在「瘟疫公司」中,游戏十分贴心地为玩家准备了多达十数种类型的病原体,为玩家提供了各式各样残害人类的可能性。
既有十分常见的病株:像是一般的细菌,它能够通过升级细菌壁,在各种环境下保全自己的活性;也有富有特色的品种:比如孢子病毒,它能乘风四散,将病原体快速带向世界的每一个角落;又有极其神秘的病种:神经蠕虫,它能控制人的思维,从而让世界坠入黑暗。
在新的联动中,【瘟疫公司】又推出了:富有魔幻色彩的吸血鬼病毒和丧尸病毒;以及在【猩球崛起】中大展拳脚的猩猩病毒……使得游戏性再一次得到了充实。
掌管疾病的阿瑞斯啊,你是否因自己的兵器而眼花缭乱了呢?
虽然我们掌握的疾病繁多而狠毒,但同样的,人类也并非活在中世纪的黑暗时代了。
先进的医学研究使人类对大多数病种都有所了解;逐渐普及的医疗设施让人类能有效地治愈疾病;集权而相对高效的政府能确实的控制人口的流动,并抑制病毒的传播。
因此,【瘟疫公司】需要你的头脑。
谨慎地选择零号病人所在的国家,这将决定病株的发展走向:在不同的地区,无论是气候,还是人口,亦或是经济发展水平,都有着天壤之别。在炎热的地区,就要提升病菌的耐热性;在潮湿的地区,便要培养病菌的喜湿性;在富裕的地区,还需注意病菌的抗药性。同时,地区太过偏远,病菌就不易传播;地区人口过少,便会在初期浪费宝贵的时间。忽略任何一点,都会铸成大错。
当然,无法杀死人类,我们就无法获得最终的胜利;但如果过快杀死人类,无疑会提高他们的警觉。因此,如何平衡病株的传染性,严重性和杀伤性无疑是一个重要的课题。好在,通过控制病株的成长树,我们能够控制并管理每一种病菌的发病症状,传播途径和特殊能力。因此,在大部分情况下,一切都在我们的掌控之中——当然,突变总是出乎意料的,这也为我们的事业带来了些许风险。
在这款游戏中,世界观与现实社会大致相似。大致相似,这也就是说——在与现实生活相同的政治情况下,常常会发生一些十分脱线的事:法国禁止国民就业(马克龙:喵喵喵?);圣殿工业跻身世界头号防务集团(刺客:喵喵喵?);中国新老领导层换班(蛤:呱呱呱?)这些内容,都能在上方的新闻栏中看到。
当然,新闻栏中滚动播出的,也不完全是这些无厘头的新闻,其中不乏许多有用的信息:不同地区政府对病毒入侵的反应;气候的变化;当下热点新闻……这些都或多或少会对疾病的传播带来影响,也值得玩家认真对待。
正所谓,知己知彼,百战不殆。为了我们的伟业,融入这个世界无疑是一个贤明的选择。
在【瘟疫公司】中,我们并不被局限于我们所在的时空中。事实上,游戏为我们准备了相当丰富的可能性:如果世界面临着更严重的气候变暖的情况时,我们应如何扩散菌种?当海盗的猖獗毁灭了现代海运业后,我们应怎样将疾病带上偏僻的海岛?假使史前的病种残片重见天日,我们能否依靠它将人类带回石器时代?
这些新奇又有趣的游戏模式无疑更丰富了我们的游戏体验,允许我们在各种平行世界中自由驰骋,实现我们的病毒艺术。
当然,【瘟疫公司】本质上作为一款手机游戏,也存在着许许多多的不足之处。
最令人吐槽的应当是它的地图模式:【瘟疫公司】的游戏地图是以欧洲为中心,东西向展开,向西到美洲,向东到亚洲。乍看之下,这是没什么大问题的,但稍加思考,就会发现:美洲和亚洲之间居然是割裂的!这两大洲分别位于东西两端,之间居然没有任何航班!这就导致:当病毒成功东渡日本之后,它将绝望的发现:这真的是到达世界的尽头了……
【瘟疫公司】同样也没有考虑到地形对病菌的影响,它只是将每一个国家做了粗略的规划,并没有将高耸的山脉和密集的雨林纳入计算范围内。因此,玩家将很容易目睹病毒轻易地跨越世界屋脊,大摇大摆地从印度侵入中国腹地。(喜马拉雅山脉:我不要脸的啊!)
【瘟疫公司】作为一款思路清奇的游戏,能够为玩家带来十分新颖的游戏体验,快节奏的游戏模式,让玩家在碎片化的时间中也能充分体验紧张刺激的策略类游戏。虽然作为一款体积不大的游戏,【瘟疫公司】的不足之处还很多,但这些都不能掩盖此作的闪光之处。
那么,让我们吹响哈默尔恩的花斑笛吧。
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