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Alter Army是新出的横版动作游戏,听说是2名16岁独立开发者完成的,我只能说大佬真厉害。
画面上很粗犷,描线很细总体比较模糊,大部分角色跟场景看上去都是一个一个的色块拼成的,第一眼印象很像小时候上美术课画的水笔画。 怪物造型设计上比较夸张化,特点很显眼,比如尿血的BOSS,真是让我印象深刻。4个不同的操作角色动画上都很流畅,攻击的时候屏幕会震颤感,并且满地血浆满屏马赛克碎块,走的是刺激爽快的路线风格。但是画面上有点过于强调抖动感了,并且很花俏,打大群小怪的时候注意力稍不集中,就会被画面晃花眼。尤其是最好用的第四个角色,他是唯一一个用枪远程攻击的角色,射出来的弹幕混合小怪的血浆碎块后,真的太花眼了。
音乐是节奏很强的电子乐,听久了可能会腻。
系统机制设置上还不错,虽是个小游戏,但各种机制都做的比较齐全了。移动上有无消耗的二段跳、无限制的回避,移动一段时间就是加速跑步,所以这样的设定你可以想像到这是一款节奏超快的游戏。普通攻击增长能量,能量值满了后可以进行爆气,爆气瞬间可以回满血,攻击力也会上升,同时能量值下降,降到0就退出爆气状态,被攻击也会退出爆气状态。同时打死小怪或攻击BOSS能获得能量,可以让爆气时间长一些。又因为遇怪是固定范围的房间,小怪攻击很高,越快打死小怪就越安全,整个机制设定上就是很刺激的快节奏鼓励攻击向,存档点又很多,所以死亡挫败感很低。有点像DOOM那样,比较爽快刺激的打怪体验。同时每小关场景中都有NPC发布任务或小箱子来解说游戏背景,你也可以选择不做任务不探索小箱子直接清完怪通关,反正这种游戏剧情完全不重要。
难度上,大部分的小怪房间都不是很难,不要浪多用无限制的回避技能,保持距离攻击基本上能稳稳的过去。但是这种游戏机制设定,很难让人不浪起来,基本上都是打HIGH了就掉血GG了。中期开始难度上升,因为小怪开始多起来,怪物的类型也多起来,天下地下的血厚小怪无法第一时间清掉,在范围有限的房间里对我这种手残来说开始比较有难度了。目前卡在森林关的总BOSS这里,没摸明白这BOSS的设定是怎么设定的,我有几次满血莫名其妙的死了。我说难度仅代表我目前进度碰见的难度。
长度上目前一共22关,刷到7关总体三分之一的长度花了大概2小时左右的时间,以19元的定价来看不算很坑,所以想现在玩的可以买。不现在玩的话,不建议买可以等等折扣。
推荐人群:比较适合喜欢横版动作游戏,喜欢快节奏游戏,对花俏画面不敏感的玩家。不推荐光敏感玩家。评测首发17173萤火虫,谢谢萤火虫的礼物。
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