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创建于2018-08-09 12:37

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

超级情圣 用文字冒险游戏的方式学习PUA

超级情圣
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

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游戏概述

超级情圣是一款文字冒险游戏,与传统的静态图片做背景然后文字叙述并作出选择不同,游戏采用了和夜班(late shift)一样的真人短片作为叙事载体。在这款游戏里,玩家需要将自己置入预设情景中看上了一位漂亮的妹纸,通过选择合适的对话来博得对方好感,最终以获得对方的电话号码通关该场景,游戏一共有10个场景可供选择,在文字冒险游戏里这样题材的游戏非常少见。

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游戏界面
超级情圣游戏评测20180809002
对话选择




优点

真人短片+

游戏里的真人短片水准颇高,不像是手持iphone(没有丝毫瞧不起iphone的意思233)拍出来的那种业余水准,无论是开场的女主角镜头特写和运镜,以及对话中的分镜切换,短片完全是专业摄影师水准,再加上滤镜,游戏的影视后期这一环节做的非常出色且完善。

超级情圣游戏评测20180809003
特写
超级情圣游戏评测20180809004
特写


较低的负面反馈-

在传统的文字冒险游戏里,一旦玩家选错了对话项,便会导致游戏剧情走向不可挽回的余地并最终bad ending,但在绝世情圣里游戏对于这点有了格外贴心且人性化的设计:即使玩家选错也不会终结整个场景对话,此外在选择了错误的对话项并播放完该错误选项产生的短片后,游戏会进入探讨场景,告诉玩家为何这样的选项是错误或不合时宜的,同时还告诉玩家在该场景时如何避免说出类似的话。在探讨场景短片播放结束后游戏会返回到选择错误的场景对话中,并标明错误的选择。这有点像笔者以前用过的家教学习APP,在做单项选择错误时标明每个错误选项以及错误的原因。

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错误的对话项在选择之后会被标明。
超级情圣游戏评测20180809006
破碎的红心意味着玩家的选择是错误的

除了错误选项,游戏的多项选择中也包含一些中性选择,这样的对话选择并不会引导对话剧情走向结束,而是会让对话进入一个相对尴尬且女方并不感兴趣,但由于之前的成功对话做积累铺垫,这并不会产生怪结局。因此游戏的对话选择构建并没有让游戏变成一个考试题,而是一个相对具备一定弹性的情景交流。

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黄色的心表示让女方好感降低,但不会立即结束对话,意味着在接下来的对话中仍有挽回的余地



教学+

相比游戏,我更觉得超级情圣更像是一个学习软件,因为在玩家选错了对话项之后,都会有一个大胡子老师出面讲解这样的对话有何优势,为何最后会谈崩,如何避免等,而在游戏菜单里除了关卡选择外,还有专门收录各种讲解的短片。也就是说开发团队有意将游戏包装成一款撩妹模拟器,而不是简单的文字冒险游戏。

超级情圣游戏评测20180809008
超级情圣游戏评测2018080909




妹纸+

笔者觉得妹纸都很好看,所以也算是个加分项吧 *_*

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我全都要.jpg


缺点

拍摄设备-

可能是拍摄成本原因,开发团队并没有采用较高参数的采集设备,也或者是为了兼容跟多低配用户来流畅播放短片,游戏里的短片清晰度并不是特别高,在浏览游戏里的素材文件夹后我发现短片的清晰度只有1920X1080,码率在5000左右,帧数29(NDSL),相当于youtube的1080P档次。我希望未来开发团队能提供更高清晰度的素材,毕竟游戏里的妹子那么漂亮,用这么低的清晰度实在太影响观赏了。

超级情圣游戏评测20180809011
素材参数


定位模糊-

我不知道绝世情圣定位到底是游戏还是真人教程,如果是游戏那么我认为游戏在最开始时就需要对男主人公的身份进行完善,然而游戏一开始就是以一个细节模糊身份未知的男主人公登场,这样的设定很适合让玩家将自己代入到男主人公身上,但这种做法更适合教程性质,而非游戏。

当我看到steam商店里的付费下载项里有大量的PUA课程时,或许开发团队真的打算将绝世情圣打造成一个以文字冒险为框架的互动学习工具?那么我个人认为这样的设计同样也并不合格,我认为无论是什么高端课程,首先需要从最基本的ABC开始,也许对话是我们日常生活的一部分,但如果将对话视为一门课程,一门学问的话,我觉得游戏有必要在一开始就要讲清理论和基础,可以用不同的方式来展现,渲染好的AE动画视频素材当开场,几个简单的情景交流作为和女性接触的入门,女性更加关心什么,女性更喜欢听男性说什么等。这是一个非常复杂且牵扯颇多的学问,我不认为开发团队有那个资本去做这项工作。如果没有做好这项工作,那么这样的课程设计可能更倾向于哗众取宠,或纯粹是一场个人崇拜。

超级情圣游戏评测20180809012
商店的DLC
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DLC截图



对白-

尽管游戏提供了多种预设场景,也准备了很多丰富的开场白和新话题,但在对话过程中,很多对白显得非常枯燥,虽然对话讲究平易近人,但这种平易近人和游戏里所展现的完全是两回事,个人更觉得像是尬聊+捧读的结合体,虽然妹子们有一定的表演功底,表情到位,但碍于肤浅的台词整个对话接近于英语听力。

除了对白问题外,无论是男女主角的身份喜好职业大学专业都过于单一。与陌生人见面有很大概率是自己所不了解的职业,学科甚至爱好,而这是撩妹的最大难点,然而游戏忽略这点,在实际游戏里,男主人公碰到的大多说都是与艺术和商业相关的职业和专业,一开始可能还可以接受,但越往后给笔者更多的不再是沉浸感而是刻意感。这导致游戏的很多场景更像是提前安排好,而并不能让人感到男主角在临场发挥,而临场发挥是最为考验撩妹能力的。

超级情圣游戏评测20180809014


价值观-

我个人并不喜欢PUA的价值观,那就是一切以要到妹子电话号码并推倒妹子为目标,只要为了达到这个目标,即使撒谎,虚伪,奉承也在所不辞。笔者并没有追妹子的经验,但我也不觉得这种做法是值得推崇的。(所以我到现在还是单身狗QAQ)

推荐人群

喜欢文字冒险游戏的玩家+

想要迫切学习如何与妹子交流的单身屌丝+


总结

其实游戏还有一点没有讲到,那就是如果你像短片里的男主人公一样有着标准的身材,高加索的血统,放荡不羁的披头散发,这优势远大于你在对白上的努力。总之,把绝世情圣当成一个真人互动小电影玩就好,不要有太高期望。

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