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国产游戏稍微好一点的似乎总是避不开武侠,大概这就是国人情怀?
武侠爱好者,国产游戏支持者
过场中招式扎实:
游戏开局演示了一段和师傅之间的喂招,虽然简短,但是能够看出这一段是用心做过的。招式干练,动作扎实。
八卦盘系统:
八卦盘中八个方向对应不同的属性特质,进阶到不同的阶段解锁不同的特性技能。其实就是中国版的力量,体质,敏捷,智力等属性,不过还是蛮有趣的,可以形成一定程度的配合。外卦象影响探索状态的角色互动事件,内卦象影响战斗时的角色buff状况,内外同卦象还有额外加成,姑且还算有趣。
传闻系统:
传闻系统有些类似于《杀出重围 人类分裂》中的传闻,不同于支线任务的直白。获得传闻后需要自己判断位置,需要什么,怎么去做,然后一步步解锁传闻,最后完成。有些类似于侦探系统,作为一个独立于支线任务之外的系统,是一个很好的补充。
配音:
游戏中的配音值得一提,应该是花了大价钱请了配音演员来配音。生硬的棒读很少,大部分声音的感觉都和人物状态对的上,国产游戏中实属罕见。
战斗系统:
遇敌后进入小范围战斗场景,可以自由跑动和出招,相比回合制来说,更加爽快。但是出招时有类似读条的动作,会在原地发呆,感觉拖沓节奏。
开局表面随机,固定的智谋和气力一组,见闻和警觉一组,身法和直觉一组,双3分配,让以为是真随机的玩家很失望。
UI真的很丑,一股页游的感觉扑面而来,进入游戏的一瞬间就让人感觉是不是有自动寻路系统。能好好做一下UI界面的话,评价一定会比现在好很多。
出招系统有些呆板,快捷键1-8感觉就是让人从1到8按过去。这一点弱化了很多招式感,如果能做成组合按键或者招式衍生系统的话,会比现在更像一个单机游戏,而非页游。
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