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初识这一款游戏还是在一个游戏网站(我没有资源!请支持正版),看到游戏体量(49G)便想尝试一下该作,下载后便沉迷修仙无法自拔,买了游戏还得买个闹钟。
游戏与一代有一个互通地图(凡世帝国),将所有种族放在一个大地图上进行博弈(需要有一代才行)。
文中GIF均引用自战锤全面战争吧 罗德里的太阳神
游戏在战略地图风格与文明相近同属回合制,双方交战时又带有浓烈的RTS风格。兵种的多样化使游戏战术丰富多彩,各具特色的种族使游戏更具特色。
不同地图具有不同胜利条件,同一地图不同种族也具有富有特色的胜利条件。(除过推平全图)
在战略地图(下图)中玩家需谨慎选择发展方向,与其他派系周旋,战斗地图时需认真排兵布阵,操控成百上千的士兵进行战斗。
游戏中大漩涡地图可操纵5个种族(高等精灵、蜥蜴人、黑暗精灵、斯卡文鼠人、古墓王),凡世帝国中可操控14个种族(除过上述五种外还有帝国、矮人、绿皮、亡灵、混沌、野兽人、木精灵、巴托尼亚、诺斯卡)。
游戏中有17个系,分别为小waaagh!、大waaagh!是不是很魔性、光明、天堂、火焰、死亡、吸血、金属、阴影、狂野、野兽、生命、高等、黑暗、斯卡文毁灭、斯卡文瘟疫及尼赫喀拉。不同种族的魔法不尽相同。
每个系都具有6个法术,总体分为攻击和BUFF。
无论是攻击还是BUFF不同系别都别具一格。
剑与魔法的时代怎么可能没有怪兽,在战争中这些庞然大物更加所向披靡。
不同巨兽具有各自所擅长的一面,灵活运用可为对面造成巨大的困扰。
巨兽通常都是最高级(次高级)兵种,前期领主自带的一个真的是把低级兵种当蚂蚁踩...
第一个GIF飞行时的视角便是每一场战斗手动操纵的视角,大部分时间是不可能拉近来观看某一个部队详细战斗场景的,除非可以碾压对面... 这些gif可都是游戏实景
每一支部队都需要有一个领主来统领,同时这些领主也各自拥有其超凡的本领(三国无双都玩过吧!),强大的领主可以抵挡数队士兵。
领主会在每一场战斗后获得经验,升级可学习其特有魔法、战略地图效果、战斗时对兵种的加强。
同时领主还具有不同神器,战役中完成任务可获得其专属神器,不过通常只有传奇领主才有。
战锤系列不同于以往全战的风格,本作在中古世界的魔幻大陆上展开,以其丰富的背景故事构造了无与伦比的史诗对决、虽然背景中很多特色在游戏中还未展现出来,但这并不妨碍玩家对其的热爱,同时也相信这款游戏的续作会更加有趣。
与游戏相关的书籍我也说不上到底多少本,有兴趣的朋友可以详细了解一下。
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