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叽咪叽咪,用爱发电!
笔者对RPG MAKER只是略有耳闻,具体的编辑能力和表现能力都不是特别清楚,通过RPG MAKER开发的游戏笔者也从未玩过,但今天笔者有幸体验到了RPG MAKER开发的游戏。不幸的是,这次的体验非常糟糕,所以下面的评测完全是基于本游戏所带来的体验感受,对RPG MAKER没有任何恶意。
黑月是一款2D俯视视角的探险解谜游戏,大致讲述一群人去了遗迹岛观光结果迷路,迷失过程中发现了一些古迹和无人居住的豪宅,游戏的玩法就是通过操作角色调查解谜以及战斗。
由于这个游戏给我的体验非常糟糕,罗列游戏的优点将如大海捞针,因此我重点说明在体验过程出现的一系列问题。
1.分辨率-
在打开游戏后我就被这蛋疼的分辨率震撼了,居然是544X416,而无论是游戏界面还是游戏文件夹都没有可以修改分辨率的选择。
2.剧情-
游戏在最开始便出现了多个陌生的虚拟国家名,以及没有任何介绍的人物登场,笔者完全不知道迷失的这群人彼此之间的关系,到需要战斗场景切换的角色就更加莫名其妙了,也许这个游戏可能认为其他人可以像看超人大战蝙蝠侠那样迅速接受了游戏里所有角色而马上进入主线剧情。
3.解谜-
游戏在豪宅设置了非常多的解谜环节,然而我认为这种探路解谜游戏非常需要有方向箭头和地图,避免玩家找不到方向而在寻找方向的过程浪费时间。其次解谜要素在场景中的标识也过于明显,生怕玩家看不到,又感觉不出来到底是不是让玩家在豪宅里解谜调查。
4.文笔-
我觉得如果一个注重剧情的游戏用大量文字来做填充,而文笔又和笔者一个水平,那我觉得这游戏没必要继续做了,因为你的游戏失去了让人玩下去的唯一动力。
其次开发者把游戏的背景和世界观设定以类似上古卷轴书籍的方式出现在游戏的调查环节中,相比起对话这类设定描写的倒是异常的丰富,但对游戏体验来说又未免有些画蛇添足,因为游戏其他品质不足以让玩家花时间去阅读你的长篇大论。我可以在上古卷轴看完我收集来的很多书,因为除了看书我还可以做些任务,出去和龙战斗,跑到山洞里搜刮,而这游戏有上述玩法之一的乐趣吗?
最后,语文老师没教过你标点符号的使用吗?表达感叹是通过一句俩叹号?
5.战斗-
虽然我知道这关卡怎么过,但遇到这种奔跑和不奔跑几乎没两样的战斗我实在是无法接受,其次攻击后角色居然会产生短暂硬直而无法移动,所以只能打一下马上换位置,但这并不是最让我感到蛋疼的,最蛋疼的是在游戏的最开始阶段就设计这么难的怪开发者你觉得合适吗?还是说你很自信把游戏打造成一个黑魂?
卸载游戏的选项运行的十分出色!
作为第一款用RPG MAKER做出来的游戏,体验过程带给我的感受只有两个字:煎熬。也许RPG MAKER是个易于上手熟悉如何制作游戏的工具,但显然做出一个合格的游戏开发者还有很多要学的地方。
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