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RPG MAKER,中文名RPG游戏制作大师,这是一款非常有意思的开发工具,使用它可以快速便捷的制作属于你自己的RPG游戏,初学者也很好上手。但制作的游戏的精度参差不齐,有可以排的上号的佳作,也有无人问津的作品,而我们今天评测的这款游戏就是由RPG游戏制作大师所制作的,由国产工作室出品的一款RPG游戏——Black Moon黑月。
游戏的开头界面其实还是挺精致的,立绘中规中矩,游戏名字的LOGO也不会显得非常突兀,秉承RPG游戏一贯的简洁法则,只有开始,读档,退出三个选项。不过值得一提的是因为这是一款用RPG制作大师制作的游戏,所以分辨率较小,差不多只有500x500这样,貌似也不能全屏化,但是非常适合我在上班偷偷玩。
而游戏中的界面比较普通,谈不上精致,但是使用起来没有什么违和感,笔者猜测应该是制作者采用了RPG制作大师原生的素材
说实话,笔者认为这款RPG游戏的剧情较为空洞,游戏的剧情大多数都是以大量文字的形式来出现,RPG精髓的对话则比较简单无脑,剧情的转折过于生硬,而主角之间的关系也没有得到完整的阐述,只是在游戏开头一笔带过,让玩家感觉太过于单调甚至一头雾水。
游戏的解谜战斗系统确实比较有特色,因为笔者玩了这款游戏之后的第一感受只有一个——难爆了!!游戏的地图虽然不是非常复杂,但是游戏中的怪物和机关简直是一种恐怖的存在,说他难并不是因为太耗头脑,而是对操作的要求太高。比如第一关的关底BOSS,是一颗水晶法阵,他会持续放电攻击玩家,攻击时地上会提前显示预判的红圈,玩家需要不断绕着这颗水晶攻击他,但是玩家本身只有3血,如果被电一下节奏全乱,基本上已经宣告了死亡。这颗水晶的血量也是非常惊人,需要连续攻击7到8下才能把它杀死,游戏的分辨率本就不高,房间就会显得十分狭小,而且RPG的操作移动是以格子为单位的,没有动作游戏操作那么流畅,就会让玩家感觉人物不受自己使唤,导致起初玩的时候还会觉得非常有挑战性,但是过多的死亡数会让玩家感觉腻烦从而被劝退,笔者在这一关就整整死了10次。
而第二关开头的藤蔓和蝙蝠也能随意劝退一大票玩家,整体绿色的地图藤蔓本就不起眼,还有蝙蝠不停飞来飞去攻击你,蝙蝠的数量十分多,中间没有存档点,被咬几口就要重新回到起点。这类RPG游戏不比黑暗之魂这样的大作,在难度的前提下还有感官上的刺激让玩家愿意一次一次重新挑战,这类RPG游戏如果难度没有把控好可能会使体验比较枯燥。
游戏的音乐和音效较为普通,标题的音乐笔者还是要称赞一下的,听着比较悦耳,至少作为一个主标题界面的音乐是完全合格的。直到我进入游戏中,音乐戛然而止,突然就让游戏的格调整体下降,游戏的第一章直接没有任何场景音乐,导致打BOSS时也毫无紧张感,音效则是属于中规中矩,没有特别出彩的地方。
游戏的成就系统其实还是蛮有意思的,可以展示在个人页面,不过因为游戏难度的原因想要全成就还是比较难的。
笔者其实个人是不怎么喜欢这类RPG游戏的,唯一让我觉得称得上神作的只有Toby Fox 制作的undertale传说之下,传说之下这款游戏的场景画风可能还不如今天这款黑月,甚至有点像上个世纪的作品,但是却能让玩家感受到一种大道至简却底蕴丰富的感觉。笔者认为想要做好一个游戏首先先得讲好故事(爽游除外),传说之下就做到了,作为一款RPG,它在表现力上毫无疑问是受到了限制的,制作者选择从剧情方面下足了功夫,游戏中每个人物都刻画的深入人心,有血有肉,结局也非常富有深意,游戏的剧情一点一点浸入玩家的心里,让人玩完游戏仍旧置身于游戏的故事里无法自拔。传说之下的音乐也十分有诚意,每个场景都精心制作了不同的复古风音乐,BOSS战的音乐更是让人印象深刻,笔者认为如果一款游戏的音乐做到了极致,简直可以补上剧情的漏洞。剧情的饱满和音乐的代入感会让游戏体验得到升华,甚至能超越3A大作。
总的来说这款游戏比较一般,如果你是比较了解RPG制作大师而且喜欢挑战高难度收集成就的话可以来尝试一下这款游戏,但是如果你是一个比较手残而且对剧情不太上心的玩家,笔者则不推荐去游玩这款黑月,可能会连第一关都过不去。
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