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讲真的,当我第一次到听到这个游戏名的时候,我是震惊的 ——《不洁者》,这三个字也太酷了一点吧!
那一瞬间,笔者马上脑补出一个少年。一席黑色风衣,站在废墟之巅,钢筋铁骨的背景映衬出他的不羁,黑色巨剑斜斜的插在地下。他,突然昂首,目光凝视虚空,非常中二的念出下面的话:
“在时刻暗流涌动的负面情绪中”
“不向往光明”
“偏执的面对一切”
“我,是不洁者”
“我,绝不妥协”
然后激动的打开游戏之后,我看到的是下面这样的画面……
没错,我幻想的黑衣巨剑主角变成了小黑煤球,这落差也太大了一点吧!(作者:那请阁下从一开始就不要胡思乱想啊!!!)
咳咳,认真讲认真讲。《不洁者(Impure)》是一款简单的像素风格平台物理解谜游戏。玩家将扮演一种正方形的黑色生物,在同一关卡内以三种不同的方式到达终点。←此段摘自游戏简介,看看就好千万别当真。什么简单啊都是不存在的,笔者玩到1-4就卡关了这种丢人的事情肯定是不会拿出来说的。
开场是一个垃圾厂,操作指引非常的简单明了,仅有左右移动和跳跃的选项。
游戏的第二幕教会了玩家另一个机制——借尸铺路。
当小黑块从足够的高度落下的时候,会被摔成小白块。然后玩家会从恢复到版面的初始位置继续冒险。看到这一地的“自己”,别说还有点小伤心。但是,人生的旅途不能停滞不前,我们还是要向前进的啊!收拾好悲伤的情绪,踏着自己的尸体继续前进吧!
看到这里,我想到的是早年另一款游戏——《生生不息》,同样也是用了借尸铺路这个玩法。每一关的路上会有着大量的机关,而玩家要做的就是踩着上一个骑士的尸体继续前进,有时甚至一个牺牲无法做到就需要多个牺牲。
《不洁者》这款游戏在这个死亡机制上应该是借鉴于此。
走过教程关,映入眼帘的是一个废弃的工地(总算和我开始想象的画面对上了)。看样子游戏目前只提供了三章供玩家挑战。二话不说,上篮,开打开打!
游戏的整体模式为横版跳跃解谜,目标极为简单,将三个小方块送至终点即可。但实现的过程却让人绞尽脑汁,因为路只有一条,而地面上的砖块却是有限的。那么在有限的条件中如何达成游戏目标,妥善的利用好碎砖作为落脚点,就是玩家们要做的事情了。
游戏的模式就是这样,动作+解谜。我接受了它的挑战,一口气连过了三关,却在第四关发现了不同。第一,游戏版面出现了隐藏目标;第二,告诉了玩家另一个机制 —— 时光回溯。
回溯的作用其实可以说蛮大的,因为游戏对操作精度要求比较高,有了这个功能就不会因为一次操作失误而导致整个关卡的重开。可以说极大的增加了游戏容错率。
这个机制也让人很容易想到早年间的一款叫做《时空幻境(braid)》的独立游戏,那是一款允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置的趣味玩法。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片方可完成游戏。
emm,看样子该作借鉴的游戏挺多的嘛……
了解了新机制的我信心满满,但却卡在了第四关,尝试了许久都没找到最优解。各位看满屏的光点,都是我死亡的轨迹。(这又有点像肉肉哥的死亡残影了,该作的既视感,好强!)
总的来说,《不洁者》这款作品的素质还算不错。简单小巧,解谜烧脑,玩法可以说是集优秀作品之大成,反哺回来给玩家的感觉是不会差的。画风也很讨我的喜,无论是标题界面的动画,整部作品的暗色调,还是关卡里摇弋的光照表现出来的感觉都让人很是惊喜。
如果各位喜欢此类游戏,慢慢研究其解法想来足够有趣,个人觉得这是个很不错的游戏,最终它会成为卡卡西自成一派还是四不像落寞离场,一切尚未可知。但目前比较看好,制作组请继续努力哦~
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