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叽咪叽咪,用爱发电!
这游戏在我库存里吃灰挺久,因听说机制设定上不太友好,所以一直没尝试。今天尝试完,心里感慨万千,但却不知如何说起。拥有时间穿梭能力的剧情似乎向来就一直有命定悖论,不论是电影蝴蝶效应还是时间机器,都是因为一点点细小的改变主角所作出的任何尝试都会产生注定的结局。开端背景的诡异音乐似乎就预示了最后的定局。
油画风,厚涂法,暖色系,无表情。毫无疑问,第一眼的印象是很惊艳的。场景上,不论是夕阳斜下的桥畔,还是夜深冷月的小镇,都有油画笔触朦胧的美感。角色上,无表情,模糊化处理,仅以特征物来替代角色用纯动作表达情感,要求是相对较高的。在表情弱项的情况下,很好的利用小细节来辅助情感的描述,比如妻子手指轻柔的划过沉睡的Carl头上的时候,虽无表情,但是细微的动作配合背景音乐,很容易在脑中画出出恩爱夫妻间的小日常,虽细微却暖心。
曲子很好听,配合无声剧的画面,很容易引起心中的情感。女邻居走的时候缓慢低沉前奏响起,节奏循环逐渐加快,脑海中出现最后印象女邻居把丢进垃圾桶的相册又捡了回去,一种复杂的心情。还有一直沉闷音调升不上去上到一半的感觉,很符合some thing cannot be changed这种绝望的曲名。
Carl从一开始颤抖触摸绘画的激动,中期锤打轮椅的愤怒,到后期的绝望。在一次次回到过去企图拯救妻子的过程中,随着看到不同角色的过去记忆,每个角色逐渐丰满起来。熊孩子失去朋友,无人理会的孤独。猎手小时候不喜欢强势的父亲迫使自己打猎,到打猎技术超过父亲拿到奖杯,父亲却已经死去。女邻居一开始就和Carl是同桌,从小喜欢carl,Carl却喜欢上她闺蜜。在门外踟躇,丢了又捡回的相册,逃避离开的决定。这些记忆线都很好的丰满了角色,后期可以发现不光是carl想救妻子,妻子其实也是早做过各种努力,也接受了死亡的结局的。一开始以为是独立的角色,逐渐交织在一起,明明没有任何人是有意,却总造成同样的结局。整个剧情上总体是比较不错的,给了想像的留白。不过剧情上虽能让人感动,但并不完全自洽,至少我个人是不认可的。
缺点1、无法手动存档,自动存档上相隔长度比较大,我通关的时候因为开空调跳闸断电,不得不玩了好多次。如果能设置成手动存档,或把存档长度上间隔小一点会好一些。
2、无法跳过看过的剧情,不得不重复的一次又一次尝试,刚开始可能还好,在重复尝试解出剧情的过程中,多少有点厌烦。可以选择跳过,体验上会更好。
3、窗口化,建议加入固定分辨率的设定。
总体还不错,比较像温吞的文艺片,需有一定耐心,建议不要看攻略打。
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