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我初次见到以撒,是在同学的电脑里,那时见他玩得津津有味,我就十分疑惑,为什么他放着守望先锋不玩,玩这么一个小游戏,我问起他,他说你来玩一把就知道了。就这样,我接触到了这款让我沉迷很久的游戏。
游戏的开场剧情很短,简单交代游戏发生的背景,大部分的剧情需要在游玩时候自己体会,通过道具的描述来揣摩剧情而不交代清楚,让玩家自己体会,这种留白的处理方式,在艺术上被称为“艺术空框”,把空框用自己的理解去填满,这样一来,一千个人有一千个哈姆雷特,一千个玩家就有一千个以撒。游戏结局更是多达20几种,如此多的结局,并不会让玩家对剧情感到撕裂,反而对整个故事,了解得更为详尽。
玩法上,首先觉得这游戏很容易上手,上下左右移动,四个方向射击,外加使用道具没几个键,所以这游戏成功的一个重要因素我认为是门槛低,门槛低不代表游玩难度低,实际上,对大部分玩家来说,这个游戏被称为高难度游戏的代表之一,游戏难度高,激发挑战兴趣,成功的快感也更为强烈。
其次,游戏的可玩性极高,游戏设定很简单,就是一个平面地牢清版射击游戏,可玩性主要体现在道具的搭配上,数白种道具的随机组合,而且每种组合都有不同的形式反馈给玩家,这些道具有优劣之分,不同的搭配也有优劣之分,这就是玩家取舍的基础,要不要拿这个道具呢?拿了会有什么效果呢?饱含期待,追求极致。每一把的游玩都是一次全新的开始,这也是所有roguelike游戏的优点。
还有怪物设定也不错,比如,蜘蛛的走位十分迷,也被称为萌新劝退怪,游戏制作人是把蜘蛛的走位设定成50%概率来追你,50%概率瞎走,这样,你永远不知道蜘蛛下一步往哪走,同时这样蜘蛛还保留了一定的攻击性,还不容易被你打中。其他很多怪物也都设计得很用心。
音乐上,比较偏黑暗、宗教风格,和游戏十分搭配,沉浸感很好。怪物的叫声等音效也很棒
画面上,也是偏血腥、黑暗的风格,这样的画面我很喜欢,简单有趣,画面干净。
其实还有很多想写,但寥寥数语,无法将以撒讲清,这款独立游戏很推荐大家去玩,神作之所以被称为神作,只有你自己玩过,才能明白其中原因。
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