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《天命奇御》,台湾甲山林娱乐制作、凤凰商城负责发行的一款第三人称动作角色扮演游戏,一经发行就引起了玩家的广泛关注。笔者也是第一时间入手,进入游戏体验了一番。下面,就这几天的体验对游戏做出如下评价!
注:因为时间有限,配图为后期添加,部分来源于steam社区。
一、剧情,优秀的剧情表现是对角色性格最完美的诠释。
《天命奇御》的剧情是经典的“王子复仇”模式,即男主身世不凡,童年经历突变,被师傅养大成人后探索武林。这样的故事我能想到一万个,但它依然魅力十足,并且,《天命奇御》的剧情策划能力不错,故事节奏把握得很好,埋伏笔、做人设都称得上细腻不突兀。在剧情策划渐渐鸡肋化的当下,这就很不容易了。--引自触乐百家号
北宋初年,天下初定,百废待兴。民生经济得到恢复,百姓生活也开始变得富足,一切看起来都很美好。但就在这看似美好的光景下,实则暗流涌动。摩尼教、后周复辟势力一直没有放弃倾覆北宋江山的野心。《天命奇御》的故事就在这个背景下徐徐展开…
游戏开场,是一段美式漫画风格的CG,讲述主角师傅梁人昊受故人(后周国主柴荣)委托保全幼子,打破门规插手朝堂事,闯过重重险境,最终找到濒死的故人之子。为救故人之子,带着最终一丝希望,他寻遍名医未果,故人之子依然丧命。他带着遗憾归隐山林…
画面一转,游戏正式开始。进入玩家视线的是成年后的主角--柴朔风。从他戏弄婶娘两个儿子的行径就能让玩家很直观的看出他的个性。机智跳脱、聪颖顽皮的性格当真给玩家留下了很深刻的印象。只此一点就能看出制作组在对角色性格塑造上是下了大力气的,严谨且恰到好处的表达非常直观的把一个鲜活生动的主人公形象展现在了玩家眼前。
但是如果到此为止,还是不能看出制作组剧情策划的功力。《天命奇御》剧情方面最令人叹服的是,它巧妙地把主线和支线结合在了一起,为玩家构造了一个生动活现的江湖。在这里,玩家是真的可以感受到江湖在呼吸。《天命奇御》的叙事结构是网状式的,多条主线剧情构成了叙事的网骨,支撑起了整个《天命奇御》故事的大致轮廓和世界观,为玩家指明了最基本攻略的方向;而糅杂期间的众多支线剧情,则是《天命奇御》世界中的细节补充,它不仅在时刻丰富玩家的见闻和对天命奇御的理解,也在引导着主角的脚步,影响着后续主线的发展。而把主线和支线结合起来看后,我们就能惊奇的发现,《天命奇御》的世界活了,我们不再是按照固定的套路去完成任务、攻略剧情了,我们是在主动对天命的世界施加着影响。伴随着不同玩家攻略方向的差异,自然而然也就衍生出了不完全相同的天命世界。
二、玩法,“探索+解谜+战斗”,丰富的玩法,充足的乐趣。
《天命奇御》的游戏基本玩法是由“探索+解谜+战斗”构成的。
1.探索。玩家在进入一块新地图后首先开始的不是战斗,而是扫图。和我们常见的RPG游戏一般无二,玩家每进入一块未探索的新地图后,系统都会放任玩家去自由探索,熟悉地图的同时和NPC对话,了解地图的风土顺便触发一下主线和支线。
2.解谜。在玩家探索地图的同时,总免不了会遇到一些支线任务,比如找人、找画、找材料等等。乍一看这些任务细碎且耗费时间,而且收益不高。但是,借助于玩家已经扫过地图的优势,玩家很容易就能找到这些问题解决方案。而有了详细的目标探索地图也就更有目的性,更有动力了。从这一点看,探索地图和解谜是相辅相成的,它们在互相促进,从而保证了游戏任务系统的有机循环。而更加重要的是,一些影响到主线的支线任务就藏在了这些琐碎的小支线解谜任务后面,可以说解谜的成果直接影响到了主线的攻略。而另外一个方面,解谜带来的收益是提高人物属性、获得新功法的一个重要途径,角色综合实力提高又能够很好保证之后战斗的顺利,保证游戏节奏的平衡。综合来看,《天命奇御》中的解谜玩法是游戏的一个重要核心,起到了游戏起承转合的重要作用。而制作组也非常细心的把解谜融入到了游戏中,使解谜玩法不显得突兀又保证了游戏的趣味性。
3.战斗。经过了探索、解谜的铺垫,玩家早已经积攒了足够多的战斗热情,此时的激烈战斗恰到好处的调节了玩家长时间解谜的疲劳感,激烈畅爽的战斗体验不仅再次调动了玩家热情,也再一次调整了整体的游戏节奏,优化了游戏体验。但是”十分钟解谜,一分钟战斗“的游戏模式却也是本作值得诟病的一个问题,ARPG的”A“在本作中没有得到很好的体现,玩家总觉得战斗的比重太小,缺少足够的激情与爽快。
三、战斗系统,网游式的战斗思路带来了不那么流畅的战斗体验。
1.游戏操控。《天命奇御》的游戏操控方式采用了多出于网游的”键盘控制技能,鼠标控制走位“的思路,虽然默认也设定W、S、A、D移动,但是技能也在左手的操控区内,W、S、A、D时间使用起来实在不方便,尤其是在激烈的战斗中,总会给人一种手忙脚乱的感觉,这就迫使玩家不得不使用鼠标移动。而对于玩惯了单机游戏的玩家来说绝对是一个很大的挑战,或多或少会影响到游戏的整体体验。据笔者所知,采用这种操控方式的单机游戏只有火炬之光(笔者见识有限,欢迎补充),而笔者玩火炬之光时也和玩《天命奇御》有相同的感觉,就是非常别扭,只要游戏难度增加绝对会卡关。当然了,经过较长时间的磨合后还是会渐渐适应这种操作方式,但是对于玩家来说,学习成本太高了,总会直接劝退一部分纯单机玩家。
2.战斗流程。抛开令人不舒服的操作,《天命奇御》的战斗系统还是很令人赞叹的。
”暗劲“和”定力“是《天命奇御》的战斗系统核心。”暗劲“是打断对手技能的能力,”暗劲“越高效果越明显;而”定力“和”暗劲“是截然相反的,它是玩家在释放技能时的霸体状态,定力越高,技能成功率越高。”定力“和”暗劲“就像是矛和盾,需要玩家在战斗中努力平衡。
另一方面,技能的施放也是需要策略的。在《天命奇御》的设定中,一些威力大的招式是需要几个前招铺垫的。这就避免了玩家在战斗中无脑堆技能,充分保证了游戏的可玩性,同时也让游戏具备了一定的竞技性。
此外,玩家携带不同的心法、使用不同的武器、选择不同的八卦升级方向也会直接影响到玩家战斗的方式和节奏,而且影响会非常的明显。这也直接促成了不同玩家战斗流派的诞生,让玩家的游戏体验更加的细化、丰富。
3.ARPG切场景,这一点我十分不理解,玩了这么多年游戏也从没见过ARPG还要切场景的。而且这一点也完全没有必要,不论从技术实现难度还是玩家配置水平限制角度考虑,都不应该是什么实际阻碍。可见,这一点是战斗设计的遗漏,但却会给游戏带来割裂感,影响游戏体验。
4.摄像机视角,战斗中保持斜上方45°倾斜总觉得怪怪的,不能带给玩家更好的代入感和游戏体验。
四、DIY系统。丰富的可选择性让战斗、解谜大不同。
《天命奇御》的个性化DIY系统非常的丰富,从提供玩家不同buff的八卦、决定玩家战斗方式的心法、武器、再到装备道具,这些非常个性化的定制,足够玩家打造出一个非常与众不同的角色,能让玩家更合心意的去战斗、解谜。比如,可以远距离看出机关的buff能让玩家更加轻松的解谜,战斗中击中敌人自动回血保证了战斗的持续性,等等诸如此类的DIY效果不一而足。相信总有一款适合你。
五、美术风格。
类似《侠客风云传》的硬派美式漫画风格看起来更加的健朗,更加的有张力,可以更加明确的表达角色特点;动作线条强烈的特殊视觉风格也更加具有视觉冲击力,很能抓人眼球。
六、配音和配乐。
出色的配音是本作的一大亮点,配音师非常富有感染力的表演能让玩家有身临其境的感觉(笔者觉得比古墓丽影的中文配音更生动),同时富有感情的声优演出也更加贴切的展现出了角色的性格特点。
另一方面,配乐在本作中存在感偏弱,总会让人不自觉忽略掉它的存在。尤其是在和优秀的配音相较下更显得鸡肋。
总体来讲,天命奇御是一款非常优秀的ARPG游戏,整体体验下来能够让玩家在战斗、剧情、解谜等方面获得满足感,可以算作是今年不可多得的优秀独立游戏作品。正在闹游戏荒的玩家可以购买体验一下,相信不会让你失望。
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