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国产游戏支持者
武侠游戏爱好者
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最近《天命奇御》的人气挺高,steam评分和媒体评价都还不错,看起来是近年国产单机游戏难得能搬得上台面的一部作品。但在玩过之后,可以看出玩家们的评价是虚高的。《天命奇御》之所以能收获这么多的好评,一是它的质量确实还算可以,二是玩家们对国产游戏的包容和鼓励。
首先,但是在国内游戏界以网游圈钱为主的大市场环境下,敢于花不低的成本去研发一款非独立单机游戏的勇气已经值得肯定和鼓励了。要是国内公司多这么些勇气和魄力,相信国产游戏环境会好上很多。
下面来评价一下《天命奇御》。
说实话,《天命奇御》这方面真的不敢恭维。作为一款武侠风游戏,人物角色画风在国内游戏界已经是被用烂了的,我就好奇这个画风用了快十几年了游戏美工们不腻吗?反正我是看吐了。而且UI设计也相当简陋,完全没有单机游戏UI应有的简洁美观,如果多加几个点选和一般页游真的没有任何区别。
画面上表现一般,场景构建虽然很精细,不过游戏采用的是2.5D固定视角,所以就效果上来说也就还可以。城镇区的建筑美工很漂亮,但山川之中的场景构建就逊色不少。战斗时光影特效用的倒是不少,弄得五颜六色的很华丽,但配上略显单调的场景,总感觉有些不搭调。可能全游戏下来最好看的部分就是主线过场的动画了吧。
另外再吐槽一下游戏的配音,超级违和。台词一如既往的没营养还好说,主要是角色的情绪和场景完全没办法契合,在战斗的时候尤其明显,永远是那种过家家一般的语气(;´д`)ゞ。
《天命奇御》的剧情构建是标准的一条主线+多条支线的模式。主线剧情是武侠故事里很常见的复仇剧,剧情还不错,没有逻辑漏洞,各个地方都显得合情合理,多线的设计也很有趣。支线任务非常多,但大多没什么营养,都是用来给玩家刷刷刷的。如果主线打不过了,做做支线也是不错的。
《天命奇御》采用了即时动作战斗的模式无疑是十分亮眼的,在国产单机武侠游戏清一色回合战棋站桩制的环境下,能做出一个相当不错的战斗机制确实给玩家带来了惊喜。
游戏的操作方式比较简单,左手键盘操控技能,右手鼠标控制移动。但游戏的战斗却并不简单,敌人的攻击都需要闪躲、预判,如果不是属性相差巨大的话,想要站桩打是非常困难的。BOSS战的设计也很不错,各个BOSS虽然难易不一,但都有各自的特色,有的甚至压迫感十足,需要玩家非常专注才能应对。
操作上,因为游戏的技能采用的是1234567一个键位对应一个技能的模式,所以基本上没有什么连招操作感,使得玩久了容易生厌。
战斗方面确实可圈可点,但在战斗数据方面做的却有些粗糙。属性碾压在游戏中体现的非常明显,首先是角色的成长非常廉价,玩家只需要一点点努力就能换来角色的大幅度增强,从而使原本需要费一番功夫解决的敌人变得可以站桩打。让角色变强或者凭操作克敌,这两者之间的培育成本和操作成本差异太过巨大,以至于经常出现,我上一个BOSS打得很辛苦,下一个BOSS就因为我多做了几个支线就变得异常菜鸡。
总的来说呢,《天命奇御》是一款表现尚可的游戏,它没有烂到让你玩着玩着就后悔买,也没有好到可以让你回味无穷甚至二刷三刷,但它确实是一款对得起它售价的游戏。国产游戏的发展限制很大,能出现一个《天命奇御》已经实属不易,虽然它的成功很有可能激励国产单机游戏的创作,但更有可能让很多人盲目模仿《天命奇御》。光凭《天命奇御》的水平是没有办法冲出国门走向世界的,毕竟一万张60分的试卷也换不回一张90分的。这一点上,国产游戏界要走的路可不是一点半点的遥远。
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