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现在已经是8102年了,距离电子游戏诞生已经过去了几十个年头。技术在不断地发展,游戏的画面越来越真实,场景越来越大,各种要素越来越丰富.......但是,似乎游戏本身却越来越呆板了。在这个世代里,新出现的IP少的可怜,大家都在用着过去的老IP,似乎没有那家大公司愿意冒着风险去尝试着开发新的IP,而为了销量考虑,有些公司更是将原本的游戏生硬的改成一个空洞的开放世界,说的就是你!SE!想借此来吸引更多玩家的眼球。
在这样的大环境下,由人数极少的团队开发出的独立游戏生存更是艰难,而愿意为自己的游戏推出第二部的,便是少之又少乃至百中无一了。所以,当我得知《胡闹厨房》这款如此欢乐的游戏居然还推出了第二部时,我真的很惊讶。
游戏嘛,归根结底还是要用来玩的,我爱玩游戏,但是却不怎么愿意和别人一起玩,我总是在担心着自己那蹩脚的游戏水平会让陪我玩游戏的人生气,以至于大家为此而发生争执。
但是这款游戏却没有了这种担心。相比于一代,二代更加突出了胡闹二字,精妙的关卡设计让玩家在游玩的时候不得不来回跑动,而在跑动的过程中两位玩家所产生的碰撞与摩擦使游戏变得更加的趣味横生。而新加入的各式菜肴与新推出的扔菜设计,使得第一部中由于地图变化而导致的一方玩家只能呆看着的尴尬场景基本不再存在。
同时二代新推出的各种新地图也显得很有趣,拥有传送门和时不时消失的楼梯的古堡以及会被风改变地图结构的热气球,让玩家在游玩的时候充满了乐趣。非常遗憾的一点是,由于网络原因,我并没有去体验过游戏的联机部分,没能和朋友远距离友尽。
《胡闹厨房2》的优点是显而易见的,然而缺点也是如此。仔细看看的话不难发现,其实二代与其说是一个新的作品,倒不如说是一代的新dlc,能联机的dlc。这样看来的话,steam上90元的价格似乎就显得略微有些昂贵了。我并不推荐大家在原价的时候情况下入手这款游戏。
我们常说一款游戏的游戏性很高或者很低,但是游戏性又到底是什么呢?我所理解的便是一款游戏好不好玩,能不能吸引人玩下去。如果有一个游戏性有一个评分的话,当一款游戏推出了一个新的玩法的时候其评分是最高的,而随着时间的变迁,这种玩法逐渐被人们所熟知,大多数人对其的兴趣也就慢慢的下降了。说的通俗点就是,大家都喜欢新玩意,然而时间长了之后就腻了。《胡闹厨房2》在我这里就是这样。
我希望这个世界上能有更多的人来制作这样的充满趣味的游戏,但与此同时,我不希望看到大家竞相模仿一种东西,或者说制作组满足于此,不再开发新的有意思的游戏。《胡闹厨房》很成功也很有意思,但是二代却只是继承了一代的玩法罢了,除了一个联机和一个投掷食材之外,实在是没有什么新的有意思的东西了。而这些要素就算是出现在一代之中也显得毫不突兀与奇怪不是吗?
同时还有被人吐槽已久的单人模式,吐槽一款主打联机的游戏的单人模式难免显得有些吹毛求疵,但是相比于其90元的价格,这样复杂而又无趣的单人模式就显得十分鸡肋了,既然是单人模式,那又为何要安排两位角色同时在场上呢?我身为一个没朋友的小可怜,深深的感受到了来自制作组的恶意!
总而言之,《胡闹厨房2》显得有些诚意不足,但却依旧不失为一款和朋友聚会时一起“友尽”的好游戏。我希望在后续的更新之中,制作组能够加入更多的玩法,使这个游戏更加的丰满。至少要对得起其近百的原价,给大家带来更多的乐趣。我也希望制作组能够推出其他新颖的游戏,不要被这款游戏所拘束住。
最后的话就是暗语啦:叽咪叽咪,用爱发电!
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